É oficial, pois Marvel’s Wolverine chegará às lojas em versão física totalmente funcional. A Insomniac Games confirmou à Eurogamer que o jogo será completamente jogável pelo disco no PlayStation 5, sem exigir download obrigatório para rodar. O lançamento está marcado para 15 de setembro, e a confirmação chega num momento delicado para os fãs de mídia física já que a Sony anunciou o fim da produção de discos para jogos a partir de janeiro de 2028.
“Marvel’s Wolverine sairá em versão digital e física, e o jogo será totalmente jogável no disco quando você comprá-lo”, declarou Jess Reiner-Reed, diretora sênior de projeto da Insomniac, durante um evento de preview do título. A afirmação é relevante porque, nos últimos anos, não faltaram casos de jogos vendidos em caixas físicas que ainda obrigavam o jogador a baixar boa parte do conteúdo para jogar de fato, uma prática cada vez mais comum e criticada pela comunidade.
Isso não significa, porém, que a Insomniac quer que você ignore o patch de lançamento. Reiner-Reed ressaltou que a equipe continuará trabalhando em polimento e correção de bugs nos meses que antecedem o lançamento, e que o day-one patch vai carregar essas melhorias.
“Nós encorajamos as pessoas a baixarem esse patch do dia um, porque estamos trabalhando agora e continuaremos até o lançamento em polimento e algumas correções de bugs”, completou a diretora.
Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia do estúdio, reforçou o raciocínio.
“Eu diria que somos perfeccionistas. Aproveitamos cada minuto disponível para aprimorar cada detalhe, melhorar tudo um pouco mais, vamos extrair o máximo possível. E, portanto, se os jogadores baixarem essa atualização, eles ganham um pouco mais de tempo.”
A confirmação de que Marvel’s Wolverine será plenamente jogável em disco não é apenas uma nota técnica, ela se insere num debate muito maior que sacudiu a comunidade PlayStation nos últimos meses. A Sony anunciou que encerrará a produção de discos físicos para jogos a partir de janeiro de 2028, uma decisão que, segundo especialistas ouvidos pela Eurogamer, é fundamentalmente “sobre controle”: elimina o mercado de revenda de games usados, torna os drives de disco obsoletos e coloca a fabricante numa posição de monopólio virtual sobre os preços em sua loja digital.
A reação dos fãs foi imediata e intensa, resultando em petições e até protestos organizados. Os próprios trailers cinematográficos de Marvel’s Wolverine foram inundados por comentários de usuários insatisfeitos com a decisão da Sony mesmo que o jogo em si não tenha qualquer relação com a política de mídia física da empresa. Quando a repórter Emma Kent, que cobriu o evento de preview para a Eurogamer, questionou a Insomniac sobre como o estúdio se sente em relação à controvérsia, a resposta foi um redirecionamento educado.
“Hoje, queremos apenas nos concentrar no jogo”, disse Mike Fitzgerald. “Estamos trabalhando nisso há tanto tempo, estamos muito animados para que todos no escritório possam jogar, e quero garantir que tenhamos tempo para falar sobre isso.”
Do ponto de vista do design, Marvel’s Wolverine se afasta bastante do modelo usado nos jogos do Homem-Aranha. Não há cidade aberta para explorar, nem área hub: a experiência é assumidamente linear. O nível de violência também é consideravelmente mais alto, algo que a própria Insomniac justificou pelo perfil do personagem, um mutante raivoso e letal que tem garras de adamantium como assinatura.
Em termos de universo, o estúdio já deixou claro que, nesta interpretação, os X-Men enquanto grupo não existem, embora personagens como Jean Grey apareçam na trama. O Homem-Aranha também tem uma participação, ainda que em grau menor.
Será um teste interessante para a Insomniac ver se a nova abordagem ressoa com o público, especialmente considerando o impulso recente que a franquia Spider-Man ganhou com o sucesso de bilheteria de Spider-Man: Brand New Day.
Fonte: Eurogamer
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