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Ex-dev da Naughty Dog alerta que Intergalactic está repetindo o mesmo problema de The Last of Us Part II

Intergalactic: The Heretic Prophet acumula seis anos de desenvolvimento sem data de lançamento definida, e um ex-desenvolvedor da Naughty Dog já levanta um alerta: se o estúdio não cortar conteúdo, o jogo pode tropeçar no mesmo problema que marcou The Last of Us Part II.

Benson Russell, ex-designer das franquias The Last of Us e Uncharted e hoje consultor de desenvolvimento de games, foi entrevistado pelo portal FRVR e não economizou nas críticas ao ritmo de lançamentos do seu antigo empregador. Para ele, o calendário de lançamentos da Naughty Dog é “absolutamente” insustentável.

“Eles são um dos principais responsáveis por vender PlayStations, certo? Então, quando você pensa nisso, eles não lançaram nenhum jogo original na plataforma atual. A única coisa que fizeram foi The Last of Us [Remake]”, disse Russell. De fato, o último lançamento original do estúdio foi The Last of Us Part II, em 2020.

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O risco de repetir o erro de The Last of Us Part II

Segundo ele, Intergalactic estaria enfrentando uma “situação como The Last of Us 2″, com o hábito da Naughty Dog de encaixar uma história concisa em uma estrutura de gameplay excessivamente extensa, fazendo um jogo grande demais que leva anos. “Pode precisar ser editado nesse sentido”, avalia o ex-designer.

O consultor também aponta preocupações com as novidades que o jogo traz para o estúdio: o cenário intergaláctico é uma mudança radical em relação às paisagens terrestres que a Naughty Dog costuma explorar, sejam as florestas e ruínas norte-americanas de The Last of Us ou as ilhas e regiões exóticas de Uncharted. O foco no combate corpo a corpo também destoa do estilo que marca os jogos anteriores do estúdio.

Russell lembra que a dificuldade com o combate físico não é exatamente nova para a Naughty Dog. Mesmo durante o período de alta produtividade dos anos seguintes ao lançamento do primeiro Uncharted, em 2007, quando o estúdio chegou a lançar sequências em ritmo rápido, a equipe já enfrentava problemas em acertar a mão nesse tipo de mecânica. “Queríamos pancadaria e tudo isso, mas era um investimento enorme”, relembrou o ex-designer.

Um problema que vai além da Naughty Dog

Com Intergalactic caminhando para o seu sétimo ano de desenvolvimento e ainda sem uma janela de lançamento confirmada, o que levanta a especulação de que o jogo pode chegar apenas na geração do PS6, Russell enquadra o caso da Naughty Dog dentro de um problema mais amplo da indústria. Ele cita outros projetos de longa data: GTA 6, atrasado há uma década; Fable, anunciado em 2020 e adiado para 2027; e o remake de Max Payne 1 e 2, em produção há quatro anos sem qualquer atualização concreta.

Para Russell, o caminho para sair desse ciclo é mais simples do que parece. “Eu genuinamente acho que esses projetos de sete anos… você pode reduzi-los para cinco”, afirmou. “Acho que você poderia cortar pelo menos dois anos deles, se não um pouco mais, simplesmente se definindo, solidificando essa Estrela do Norte logo no início. E não é algo difícil de fazer.” Sem um planejamento desde o começo, ele adverte que os estúdios arriscam ver seus projetos se perderem em mudanças de equipe, mudanças técnicas e a frustração inevitável de recomeçar do zero.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Naughty Dog

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