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Double Fine agora fica com 100% da receita de todos os seus jogos: “Comprar nossos jogos ajudará a sustentar o estúdio”

A Double Fine concluiu sua transição para estúdio independente após deixar o Xbox e a mudança vem com uma novidade importante para quem compra seus jogos: o estúdio agora fica com 100% da receita de todos os seus títulos, incluindo aqueles desenvolvidos durante o período sob o guarda-chuva da Microsoft. A confirmação veio do CEO Tim Schafer em entrevista ao podcast Kinda Funny.

“Tudo o que recuperamos, a transferência da IP voltou para nós, e recuperamos os direitos de publicação de todos os nossos jogos”, disse Schafer. O executivo explicou que o Steam ainda lista a Xbox Game Studios como publicadora em títulos como Psychonauts 2 e Keeper, mas que isso é apenas uma questão de processamento administrativo. “Quando as pessoas compram nossos jogos, isso ajuda a sustentar o estúdio“, completou.

Novidades para Kiln em breve

Schafer adiantou que Kiln, o brawler multiplayer com vasos lançado recentemente pelo estúdio, receberá na próxima semana uma atualização substancial com novos mapas, novos modos de jogo e uma redução de preço. O estúdio também tem em seu portfólio atual o Keeper, jogo de aventura estrelado por um farol senciente e um pássaro, disponível para compra com o benefício direto indo agora integralmente para a Double Fine.

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Kickstarter e a retomada do Amnesia Fortnight

Com sua recém conquistada liberada e os direitos das franquias em mãos, a Double Fine não está parada. Ainda neste mês, o estúdio lançará uma campanha no Kickstarter baseada na sua tradicional maratona game interna chamada  Amnesia Fortnight, o mesmo evento que deu origem a jogos como Costume Quest e Stacking. O processo inteiro será filmado e transformado em documentário, e os apoiadores da campanha terão voz ativa na escolha de qual ideia será desenvolvida como jogo no final.

Schafer afirmou que a combinação entre a campanha e a receita direta de seus jogos vai ajudar o estúdio a “ter a maior pista de decolagem possível” enquanto trabalha na ideia de novos projetos para publicadoras.

Demissões e o tamanho sustentável

A independência não veio sem custo. No mês passado, a Double Fine demitiu 23 membros de sua equipe para chegar a “um tamanho que conseguimos sustentar”, segundo as próprias palavras de Schafer em comunicado à época. A notícia veio menos de um mês depois de a Microsoft liberar o estúdio em meio a uma grande reestruturação no Xbox, que resultou na demissão de 3.200 funcionários e no desligamento de outros estúdios.

A Double Fine não foi o único estúdio cortado pela Microsoft que garantiu seus direitos de volta. A Compulsion Games, desenvolvedora de South of Midnight, também anunciou recentemente que detém os direitos de publicação de seus jogos, e que as compras também beneficiam diretamente o estúdio enquanto ele define seus próximos passos.

Fonte: PC Gamer

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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