A Double Fine concluiu sua transição para estúdio independente após deixar o Xbox e a mudança vem com uma novidade importante para quem compra seus jogos: o estúdio agora fica com 100% da receita de todos os seus títulos, incluindo aqueles desenvolvidos durante o período sob o guarda-chuva da Microsoft. A confirmação veio do CEO Tim Schafer em entrevista ao podcast Kinda Funny.
“Tudo o que recuperamos, a transferência da IP voltou para nós, e recuperamos os direitos de publicação de todos os nossos jogos”, disse Schafer. O executivo explicou que o Steam ainda lista a Xbox Game Studios como publicadora em títulos como Psychonauts 2 e Keeper, mas que isso é apenas uma questão de processamento administrativo. “Quando as pessoas compram nossos jogos, isso ajuda a sustentar o estúdio“, completou.
Schafer adiantou que Kiln, o brawler multiplayer com vasos lançado recentemente pelo estúdio, receberá na próxima semana uma atualização substancial com novos mapas, novos modos de jogo e uma redução de preço. O estúdio também tem em seu portfólio atual o Keeper, jogo de aventura estrelado por um farol senciente e um pássaro, disponível para compra com o benefício direto indo agora integralmente para a Double Fine.
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Com sua recém conquistada liberada e os direitos das franquias em mãos, a Double Fine não está parada. Ainda neste mês, o estúdio lançará uma campanha no Kickstarter baseada na sua tradicional maratona game interna chamada Amnesia Fortnight, o mesmo evento que deu origem a jogos como Costume Quest e Stacking. O processo inteiro será filmado e transformado em documentário, e os apoiadores da campanha terão voz ativa na escolha de qual ideia será desenvolvida como jogo no final.
Schafer afirmou que a combinação entre a campanha e a receita direta de seus jogos vai ajudar o estúdio a “ter a maior pista de decolagem possível” enquanto trabalha na ideia de novos projetos para publicadoras.
A independência não veio sem custo. No mês passado, a Double Fine demitiu 23 membros de sua equipe para chegar a “um tamanho que conseguimos sustentar”, segundo as próprias palavras de Schafer em comunicado à época. A notícia veio menos de um mês depois de a Microsoft liberar o estúdio em meio a uma grande reestruturação no Xbox, que resultou na demissão de 3.200 funcionários e no desligamento de outros estúdios.
A Double Fine não foi o único estúdio cortado pela Microsoft que garantiu seus direitos de volta. A Compulsion Games, desenvolvedora de South of Midnight, também anunciou recentemente que detém os direitos de publicação de seus jogos, e que as compras também beneficiam diretamente o estúdio enquanto ele define seus próximos passos.
Fonte: PC Gamer
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