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DLSS 5 vaza antes do lançamento e já está sendo testado em vários jogos; veja os resultados

O DLSS 5 ainda não foi lançado oficialmente para os jogadores, mas isso não impediu que modders começassem a experimentar com uma versão antecipada da nova tecnologia da Nvidia. Um runtime de Neural Rendering encontrado nos arquivos de NBA 2K27 já foi colocado para funcionar em jogos como Control, GTA 5 e diversos outros jogos, produzindo algumas transformações bem curiosas nos personagens.

Tudo começou quando o brasileiro Renan Maniero encontrou nos arquivos do acesso antecipado de NBA 2K27 uma biblioteca chamada nvngx_dlssnr.dll. O Windows identifica o arquivo como Nvidia DLSSNR versão 310.8.0.0, com aproximadamente 158 MB. A descoberta chamou atenção justamente porque o nome corresponde ao sistema de Neural Rendering que será usado no DLSS 5. Poucas horas depois, membros da comunidade de modding RenoDX já haviam conseguido levar o arquivo para outros jogos.

Um dos exemplos que mais chamou atenção foi compartilhado por SwurvGaming em GTA 5. No teste, o Neural Rendering foi aplicado ao modelo de Michael De Santa e modificou consideravelmente seu rosto. O próprio usuário brincou dizendo que havia “yassified Michael”, expressão usada na internet para descrever uma transformação exagerada destinada a deixar alguém mais bonito ou glamouroso.

O resultado, porém, deixa Michael com uma aparência bastante diferente do personagem original. Testes semelhantes também foram realizados em Control, onde Jesse Faden pode sofrer alterações significativas no rosto conforme a intensidade do Neural Rendering é aumentada. Outros experimentos também começaram a aparecer em jogos como Cyberpunk 2077.

No caso de Control, a experiência já foi além de uma simples demonstração. O modder speedlemur publicou uma implementação do RenoDX com suporte experimental ao DLSS 5 Neural Uplift no Nexus Mods.

A página do projeto oferece controles para intensidade do efeito, contraste local, microdetalhes e até estrutura da pele. A implementação atual exige uma GeForce RTX Série 50 e driver 616.56 ou mais recente, além de ReShade e dos arquivos necessários do DLSS.

O preço do DLSS 5 ainda pode ser pesado para a GPU

Além das mudanças visuais, esses primeiros testes revelam outro detalhe: o custo de desempenho pode ser alto. Em um teste experimental realizado com uma GeForce RTX 5070 Ti em 4K, Control caiu de aproximadamente 71 FPS para 35 FPS ao utilizar o Neural Rendering. Isso não significa, entretanto, que o DLSS 5 final terá esse nível de impacto.

A implementação dos modders está colocando um recurso ainda experimental dentro de jogos que não foram desenvolvidos para utilizá-lo dessa maneira. Uma integração oficial poderá acessar dados diretamente da engine e aplicar os efeitos de forma muito mais seletiva e otimizada.

DLSS 5 promete ir muito além de aumentar FPS

Diferentemente das primeiras versões do DLSS, o objetivo do DLSS 5 não é simplesmente reconstruir resolução ou gerar quadros adicionais. Segundo a própria Nvidia, a tecnologia utiliza renderização neural em tempo real para interpretar elementos como personagens, cabelos, tecidos, pele e condições de iluminação. A IA então pode reconstruir iluminação e materiais enquanto tenta preservar a estrutura original criada pelos desenvolvedores.

Os estúdios também terão controles para decidir a intensidade e quais objetos ou partes de uma cena poderão receber as alterações. É justamente por isso que esses testes envolvendo GTA 5 e Control devem ser vistos mais como uma experiência antecipada do que como uma demonstração do resultado final.

A Nvidia anunciou oficialmente o DLSS 5 em 16 de março de 2026, com lançamento previsto para o segundo semestre deste ano. Empresas como Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games e outras já confirmaram apoio à tecnologia.

Até lá, se depender dos modders, provavelmente veremos muitos outros jogos antigos recebendo experiências não oficiais com o Neural Rendering.

Fonte: GamesRadar

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coca

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