DLSS 5 vaza antes do lançamento e já está sendo testado em vários jogos
O DLSS 5 ainda não foi lançado oficialmente para os jogadores, mas isso não impediu que modders começassem a experimentar com uma versão antecipada da nova tecnologia da Nvidia. Um runtime de Neural Rendering encontrado nos arquivos de NBA 2K27 já foi colocado para funcionar em jogos como Control, GTA 5 e diversos outros jogos, produzindo algumas transformações bem curiosas nos personagens.
Tudo começou quando o brasileiro Renan Maniero encontrou nos arquivos do acesso antecipado de NBA 2K27 uma biblioteca chamada nvngx_dlssnr.dll. O Windows identifica o arquivo como Nvidia DLSSNR versão 310.8.0.0, com aproximadamente 158 MB. A descoberta chamou atenção justamente porque o nome corresponde ao sistema de Neural Rendering que será usado no DLSS 5. Poucas horas depois, membros da comunidade de modding RenoDX já haviam conseguido levar o arquivo para outros jogos.
Um dos exemplos que mais chamou atenção foi compartilhado por SwurvGaming em GTA 5. No teste, o Neural Rendering foi aplicado ao modelo de Michael De Santa e modificou consideravelmente seu rosto. O próprio usuário brincou dizendo que havia “yassified Michael”, expressão usada na internet para descrever uma transformação exagerada destinada a deixar alguém mais bonito ou glamouroso.
LMAOOO I Yassified michael pic.twitter.com/9rfalErej5
— SwurvGaming (@SwurvGaming) August 28, 2026
O resultado, porém, deixa Michael com uma aparência bastante diferente do personagem original. Testes semelhantes também foram realizados em Control, onde Jesse Faden pode sofrer alterações significativas no rosto conforme a intensidade do Neural Rendering é aumentada. Outros experimentos também começaram a aparecer em jogos como Cyberpunk 2077.
No caso de Control, a experiência já foi além de uma simples demonstração. O modder speedlemur publicou uma implementação do RenoDX com suporte experimental ao DLSS 5 Neural Uplift no Nexus Mods.
So DLSS 5 on control, for some reason i can't get RR to work, but NR works fine. It seems only 3 styles work right now. Heres a side by side of style 1 cranked up to the max vs vanilla. these are ultra settings rt on with 2 rays. pic.twitter.com/8hC4WBkImk
— SwurvGaming (@SwurvGaming) August 28, 2026
A página do projeto oferece controles para intensidade do efeito, contraste local, microdetalhes e até estrutura da pele. A implementação atual exige uma GeForce RTX Série 50 e driver 616.56 ou mais recente, além de ReShade e dos arquivos necessários do DLSS.
I tried DLSS 5 in Jedi Survivor, and yup, the visuals do look noticeably different. It also cut my performance by more than 50%. 💀…#DLSS5 #JediSurvivor pic.twitter.com/tX6iHvnsut
— NieamArt (BleeeGMV) (@NieamArt) August 28, 2026
Apparently modders have managed to enable DLSS 5 AI Neural Filters in Control, using a Neural Rendering DLL from NBA 2K27 early access. It seems to be limited to RTX 50 Series for now.
Performance impact is about 40% (RTX 5060 drops from 86 fps to 34 fps with NR enabled) pic.twitter.com/3UQ4XfGmLt— Alex (@PlanoGaming) August 28, 2026
Side by side comparison of the New DLSS 5 in The Last of Us Part 2 pic.twitter.com/0s08HpFYFI
— dvesf (@dvesf_yt) August 28, 2026
Enthusiasts successfully tested an early build of DLSS 5 Neural Rendering technology in the action title Crimson Desert on the GeForce RTX 5090.
The mod features hidden Natural and Cinematic presets that successfully fix excessive color saturation and… pic.twitter.com/27UlTvsSiY
— GameGPU (@GameGPU_com) August 28, 2026
New look at DLSS 5 with the leaked files in games like Silent Hill, Wuchang and The Last of Us pic.twitter.com/q9seI1ILLs
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) August 28, 2026
PureDark got DLSS 5 NR working in Skyrim (he also built a DLSS mod for Skyrim that works in both the Flatscreen and VR version) pic.twitter.com/nI9iLvzNsF
— Flat2VR Modding (@Flat2VR) August 28, 2026
decided to mess with early DLSS 5, testing on Silent Hill 2 remake. still adjusting pic.twitter.com/bEJFhl5uUy
— Nzty. (@nztynes) August 28, 2026
Someone used the DLSS 5 leak on Cyberpunk. Looks INCREDIBLE. pic.twitter.com/FQaMOiDMX7
— NEWN (@NewnTime) August 28, 2026
사이버펑크 뉴럴 렌더링 적용한 거 보니까 DLSS 5 초기 공개 때보다는 욕먹고 나아졌지만 그래도 창작자의 디자인이 빠진 AI 특유의 일반적 렌더링 때문에 기이함. pic.twitter.com/UzGgfZpqKV
— 밍키 모모 (일명: 건담) (@Irem_Vigilante) August 28, 2026
Além das mudanças visuais, esses primeiros testes revelam outro detalhe: o custo de desempenho pode ser alto. Em um teste experimental realizado com uma GeForce RTX 5070 Ti em 4K, Control caiu de aproximadamente 71 FPS para 35 FPS ao utilizar o Neural Rendering. Isso não significa, entretanto, que o DLSS 5 final terá esse nível de impacto.
A implementação dos modders está colocando um recurso ainda experimental dentro de jogos que não foram desenvolvidos para utilizá-lo dessa maneira. Uma integração oficial poderá acessar dados diretamente da engine e aplicar os efeitos de forma muito mais seletiva e otimizada.
Diferentemente das primeiras versões do DLSS, o objetivo do DLSS 5 não é simplesmente reconstruir resolução ou gerar quadros adicionais. Segundo a própria Nvidia, a tecnologia utiliza renderização neural em tempo real para interpretar elementos como personagens, cabelos, tecidos, pele e condições de iluminação. A IA então pode reconstruir iluminação e materiais enquanto tenta preservar a estrutura original criada pelos desenvolvedores.
Os estúdios também terão controles para decidir a intensidade e quais objetos ou partes de uma cena poderão receber as alterações. É justamente por isso que esses testes envolvendo GTA 5 e Control devem ser vistos mais como uma experiência antecipada do que como uma demonstração do resultado final.
A Nvidia anunciou oficialmente o DLSS 5 em 16 de março de 2026, com lançamento previsto para o segundo semestre deste ano. Empresas como Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games e outras já confirmaram apoio à tecnologia.
Até lá, se depender dos modders, provavelmente veremos muitos outros jogos antigos recebendo experiências não oficiais com o Neural Rendering.
Fonte: GamesRadar
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