DLSS 5 vaza antes do lançamento e jogador já consegue testar tecnologia em Control

DLSS 5 pode estar mais perto do lançamento após arquivo inédito aparecer em NBA 2K27

A NVIDIA pode estar avançando nos preparativos para disponibilizar o DLSS 5 aos jogadores. Um novo arquivo relacionado ao Neural Rendering da empresa foi encontrado na versão de acesso antecipado de NBA 2K27 para PC, dando um dos sinais mais concretos até agora de que a tecnologia já está sendo integrada ou testada em jogos comerciais.

A descoberta foi inicialmente compartilhada por Renan Maniero e envolve o arquivo nvngx_dlssnr.dll. Segundo os dados disponíveis, o Windows identifica a biblioteca como “NVIDIA DLSSNR”, na versão 310.8.0.0, com data de modificação de 26 de agosto de 2026. O arquivo chama atenção principalmente pelo tamanho: aproximadamente 158 MB.

O tamanho incomum da DLL rapidamente levantou especulações sobre o que a NVIDIA está armazenando dentro da biblioteca. Componentes recentes do DLSS Super Resolution normalmente ficam na faixa de 20 MB a 50 MB, enquanto a publicação original do TechPowerUp compara os 158 MB com os cerca de 72 MB de uma DLL do DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

Isso pode indicar que o Neural Rendering exige modelos e dados consideravelmente mais complexos do que as tecnologias anteriores do DLSS. No entanto, a NVIDIA não confirmou o conteúdo específico dessa DLL, portanto ainda não é possível afirmar apenas pelo tamanho que todo o modelo generativo esteja armazenado nela.

DLSS 5 já foi colocado para funcionar em Control

Mesmo sem uma implementação oficial disponível ao público, a comunidade não demorou para começar a experimentar o arquivo encontrado em NBA 2K27. O usuário SwurvGaming publicou no X um teste no primeiro Control, da Remedy Entertainment, afirmando ter conseguido colocar o DLSS 5 Neural Rendering para funcionar no jogo.

O experimento chama atenção porque surgiu poucas horas depois da descoberta da DLL nvngx_dlssnr.dll, de aproximadamente 158 MB, nos arquivos de NBA 2K27. Até então, havia dúvidas sobre o que os usuários conseguiriam fazer com a biblioteca antes do lançamento oficial da tecnologia.

Ainda assim, é importante destacar que se trata de um teste não oficial feito pela comunidade. Nem a NVIDIA nem a Remedy anunciaram suporte ao DLSS 5 para Control, e o resultado não significa que qualquer jogo compatível com versões anteriores do DLSS poderá simplesmente receber o Neural Rendering por meio da troca de uma DLL. A própria NVIDIA explica que o DLSS 5 utiliza informações adicionais fornecidas pela engine e oferece aos desenvolvedores controles sobre como o efeito é aplicado aos elementos da cena.

Mesmo com essas ressalvas, o teste reforça o interesse em torno do vazamento: antes mesmo da estreia oficial do DLSS 5, entusiastas já começaram a investigar até onde a nova biblioteca da NVIDIA pode ser utilizada em jogos existentes.

Com a própria NVIDIA mantendo o lançamento do DLSS 5 previsto para os próximos meses, o surgimento de uma biblioteca funcional da tecnologia dentro de um jogo comercial pode indicar que os preparativos para sua estreia estão entrando em uma fase mais avançada.

Fonte: TechPowerUp

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