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Desenvolvedores do Xbox enfrentam clima de “pânico e ansiedade” por medo de novas demissões

O Xbox segue no centro de uma das crises mais turbulentas de sua história. Se os anúncios de demissões em massa já foram suficientes para sacudir a indústria, o que vem pela frente pode ser ainda mais pesado: uma segunda leva de cortes está planejada para o restante do ano fiscal de 2027, e quem sobreviveu à primeira rodada não tem muito motivo para respirar aliviado.

O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, reportou a situação e colocou em palavras o clima interno que paira sobre os estúdios da empresa. “Saber que uma segunda onda de cortes de empregos pode acontecer a qualquer momento gerou pânico e ansiedade entre os milhares de funcionários da empresa”, escreveu Schreier.

A pressão sobre quem ficou também tem uma dimensão prática e brutal. “Os funcionários que ficaram estão sendo solicitados a fazer mais com menos, e, se não o fizerem, temem que isso possa ser usado como motivo para serem demitidos na próxima fase”, completou Schreier.

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A Blizzard é um dos casos que chamam atenção. Segundo apuração da Bloomberg, os cortes por lá foram “mínimos” em comparação com o restante do Xbox, mas isso não significa que o estúdio esteja tranquilo. Os impactos da reestruturação são sentidos de formas diferentes ao longo de toda a estrutura da empresa.

Fora das demissões diretas, o orçamento destinado a fornecedores terceirizados foi cortado em 50%, o que resultou em demissões nas agências parceiras que prestam serviços para a empresa, um efeito colateral que alarga consideravelmente o alcance real dos cortes.

A situação da IO Interactive, que encerrou seu estúdio em Istambul após a negociação do Project Fantasy com o Xbox não se concretizar, é um exemplo concreto das consequências que esse tipo de mudança estrutural pode gerar além das paredes da própria Microsoft.

No campo dos estúdios internos, a Arkane Studios está passando por consultas formais conforme exige a legislação trabalhista francesa. Já a MachineGames, sediada na Suécia, está, segundo os relatos, bem por enquanto.

Divisões de publicação e outros estúdios ligados ao Xbox também teriam feito cortes.

Fonte: GamingBolt

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coca

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