O Steam continua ampliando sua liderança no mercado de jogos para PC. Segundo estimativas compartilhadas pelo analista Rhys Elliott, da Alinea Analytics, a plataforma da Valve registrou US$ 11,1 bilhões em receita bruta no primeiro semestre de 2026, o maior resultado semestral de sua história.
O valor representa um crescimento de 14,5% em relação ao primeiro semestre de 2025 e ainda supera em 8% o segundo semestre de 2025, período tradicionalmente impulsionado por grandes promoções, Black Friday e compras de fim de ano.
Os números mostram que o crescimento da Steam continua consistente mesmo após a normalização do mercado que ocorreu no período pós-pandemia. De acordo com Elliott, o primeiro semestre de 2026 foi 4,7 vezes maior do que o registrado no mesmo período de 2017, evidenciando uma expansão impressionante da plataforma ao longo da última década. A evolução também aparece nos resultados anuais. Em 2017, a receita total foi de aproximadamente US$ 5,5 bilhões, enquanto em 2025 foi cerca de US$ 20 bilhões.
Outro dado chama atenção: apenas os seis primeiros meses de 2026 geraram mais receita do que todo o ano de 2020, quando os lockdowns impulsionaram fortemente as vendas de jogos digitais. O desempenho também praticamente iguala toda a receita obtida em 2021.
Apesar do crescimento da plataforma, Elliott destaca uma tendência que preocupa especialmente os estúdios, principalmente os de grande orçamento (AAA). A participação dos lançamentos do próprio ano na receita da Steam vem diminuindo:
Na prática, isso significa que 79% da receita atual da Steam vem de jogos lançados em anos anteriores. Segundo o analista, parte desse movimento é explicada por estratégias cada vez mais eficientes das publicadoras para monetizar seus catálogos antigos, utilizando descontos frequentes, bundles e promoções sazonais.
Além disso, o volume de lançamentos cresce continuamente, fazendo com que cada novo jogo precise competir não apenas com os títulos do ano, mas com mais de uma década de sucessos já estabelecidos, muitos deles vendidos por preços bastante reduzidos durante as promoções da Steam.
Elliott também aponta outros fatores que fortalecem essa tendência.
Os avanços gráficos entre gerações recentes se tornaram menos perceptíveis para boa parte dos jogadores, reduzindo a necessidade de migrar imediatamente para lançamentos mais caros. Ao mesmo tempo, a crise de hardware faz com que muitos consumidores adiem upgrades de PC, favorecendo jogos mais antigos e menos exigentes.
Nesse cenário, a receita tende a se concentrar em poucos grandes sucessos, como franquias consolidadas, sequências aguardadas e fenômenos virais, enquanto novos projetos enfrentam uma concorrência cada vez mais intensa.
Para o analista, jogos realmente excelentes continuarão encontrando seu público. Ainda assim, conquistar espaço em uma biblioteca repleta de títulos de qualidade e constantemente promovidos se torna um desafio cada vez maior para desenvolvedores de todos os portes.
Steam is having another record year for revenue (@alineaanalytics estimates)
In the first half of 2026, games on Steam generated $11.1B in gross revenue, the platform’s highest-ever half-year. That’s up 14.5% on H1 2025, and up 8% even on the holiday-heavy H2 2025, which is… pic.twitter.com/mL6UEK8vBV
— Rhys Elliott (@superhys) July 9, 2026
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