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inZOI para PS5 é adiado para 2027 e estúdio promete port otimizado

O simulador de vida inZOI não vai mais chegar ao PS5 em 2026. A inZOI Studio confirmou que o lançamento do jogo no console da Sony foi adiado para o primeiro semestre de 2027. A justificativa do estúdio é direta: a equipe quer entregar uma versão de console que vá além de uma simples versão do que já existe no PC.

“Não queremos simplesmente recriar a versão para PC de forma idêntica”, diz o comunicado. A intenção declarada é que o port “pareça natural e totalmente adequado para jogadores de console”. É a partir dessa premissa que o estúdio detalha as duas frentes de trabalho que justificam o tempo extra pedido.

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Controles repensados e DualSense no foco

O primeiro ponto é a adaptação dos controles e da interface. Segundo a desenvolvedora, a UI (interface do usuário) atual foi construída tendo teclado e mouse como base, o que exige um trabalho considerável de reengenharia para que menus e elementos de tela possam ser navegados confortavelmente com um controle.

“Estamos focando em otimizar o fluxo de controle para que os menus e elementos de UI na tela também possam ser selecionados e controlados confortavelmente com um gamepad”, afirma a empresa.

A segunda frente envolve aproveitar o que o ambiente de console tem de único. O estúdio cita especificamente os recursos do DualSense como exemplo do tipo de integração que está sendo estudada, sem entrar em detalhes sobre quais funcionalidades, como feedback háptico ou gatilhos adaptáveis, serão implementadas.

O rival do The Sims que conquistou o PC

inZOI é um simulador de vida com proposta semelhante à do The Sims, mas apostando em visuais mais realistas e em um conjunto de mecânicas mais amplo, que inclui controle climático, construção de edificações e um sistema de customização abrangente. O jogo está em acesso antecipado no PC há mais de um ano e acumulou uma recepção bastante positiva por parte dos jogadores.

A versão para PS5 havia sido confirmada anteriormente para algum momento de 2026. Com o adiamento, o público de console terá de esperar mais, mas o estúdio deixa claro que o objetivo é entregar algo trabalhado, não apenas um port apressado.

Fonte: Push Square

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coca

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