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GTA 5 teve “muito” conteúdo e até fases inteiras cortadas pela Rockstar, revela ex-produtor

Um ex-produtor da Rockstar Games revelou que GTA 5 teve uma quantidade considerável de conteúdo descartado durante o desenvolvimento, incluindo mini-games que estavam praticamente finalizados. A declaração foi feita por John Ricchio, ex-produtor do jogo, em entrevista ao podcast Kiwi Talkz.

“Havia muita coisa em GTA, particularmente em GTA 5, meu Deus, havia tanta coisa que estava tipo… pronta”, disse Ricchio. “Tipo, mini-games que estavam completamente prontos, faltando apenas a animação, sabe?”

O principal motivo para os cortes foi a sobrecarga na equipe de animação. “O time de animação estava sendo destruído”, havia “tanto trabalho de animação para trazer tudo ao mesmo nível” que a produção simplesmente não tinha tempo suficiente no calendário para garantir que cada elemento atingisse o padrão de qualidade exigido pela Rockstar. O resultado foi o descarte de conteúdo que, tecnicamente, já estava funcional.

O ex-produtor conta que outros desenvolvedores costumavam normalizar a situação, dizendo que cortes drásticos são “uma coisa que acontece, sabe, porque o jogo é muito grande, os GTAs são sempre gigantescos”. E a régua não parava nos mini-games, pois a liderança da empresa não hesitava em eliminar partes muito maiores do projeto. “Eles descartam níveis inteiros e descartam coisas inteiras porque não têm recursos suficientes para levar tudo ao mesmo nível”, disse Ricchio.

Para os desenvolvedores que passaram meses ou anos trabalhando em funcionalidades ou fases específicas, esses cortes eram difíceis de assimilar, ainda mais quando toda a equipe estava satisfeita com o resultado. O pior, segundo Ricchio, é que esse conteúdo não foi reaproveitado em nenhum outro formato. “Não foi para DLC nem nada… Eles simplesmente desapareceram”, completou.

Ainda assim, o ex-produtor reconhece que esses cortes fazem parte da realidade de uma “produção de grande porte” como a da Rockstar Games e que, muitas vezes, são a decisão certa. “Nem toda decisão pode ser tomada por todos”, ponderou, lembrando que, com um estúdio do tamanho da Rockstar, haverá inevitavelmente escolhas com as quais nem todos concordarão.

A revelação de Ricchio se soma a outras que vieram à tona nos últimos tempos. Outro ex-desenvolvedor já havia afirmado que uma DLC completa de campanha solo focada no personagem Trevor, o chamado Agent Trevor DLC, foi abruptamente cancelada após o sucesso estrondoso do GTA Online.

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Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Rodolfo Fidelis

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