O lançamento bem-sucedido de Assassin’s Creed Black Flag Resynced não foi suficiente para proteger os trabalhadores da Ubisoft Barcelona, pois 51 funcionários foram demitidos dias após a conclusão do desenvolvimento do jogo, com muitos deles diretamente envolvidos na produção do título. O anúncio foi feito no dia 10 de junho e, segundo fontes ouvidas pelo Insider Gaming, os cortes pareciam premeditados e aconteceriam independentemente do desempenho comercial do game.
De acordo com fontes familiarizadas com os números internos, Assassin’s Creed Black Flag Resynced performou muito bem em termos de interesse e pré-vendas antes mesmo do lançamento. O jogo acumula uma nota 84 no Metacritic e recebeu avaliações bastante positivas tanto da crítica especializada quanto da comunidade. Ainda assim, isso não impediu a Ubisoft de desmantelar a equipe responsável pelo projeto logo após sua entrega.
A lógica por trás do que aconteceu em Barcelona tem a ver com uma prática comum dentro da Ubisoft. A empresa costuma designar novos projetos para suas equipes com bastante antecedência, às vezes um ano antes de o projeto atual ser concluído. O problema é que a equipe de Barcelona vinha alertando internamente sobre a ausência de uma nova designação desde o verão de 2025 (hemisfério norte), sem que nenhuma resposta concreta viesse da empresa. Quando o trabalho em Black Flag Resynced foi concluído, não havia nada esperando por eles.
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Um dos funcionários afetados pelos cortes falou ao Insider Gaming sob condição de anonimato e não poupou críticas à gestão da empresa.
“Essas demissões coincidem com o contexto mais amplo de problemas contínuos no ambiente de trabalho. Não se trata de um evento isolado; reflete um padrão de maus-tratos constantes, perda de talentos, demissões forçadas resultantes da erosão dos direitos dos trabalhadores e uma cultura de gestão cada vez mais verticalizada que deixa os funcionários com pouca voz nas decisões que afetam seu trabalho.”
O clima na empresa ficou ainda mais pesado quando o evento de celebração do lançamento do jogo foi cancelado. No lugar da festa planejada, os funcionários receberam apenas um pequeno buffet interno no estúdio, um detalhe que, diante do contexto das demissões, soou como uma ironia amarga para quem estava prestes a perder o emprego.
A resposta dos trabalhadores não demorou. Por meio do Comitê Coordenador do Sindicato de Videogames, os funcionários da Ubisoft Barcelona anunciaram uma série de greves todas as terças e quintas-feiras à tarde entre os dias 30 de junho e 16 de julho, totalizando seis paralisações ao longo de três semanas.
Fonte: Insider Gaming
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