Steam Machine, o novo PC gamer de mesa da Valve otimizado para rodar jogos da Steam, chega em 29 de junho com a promessa de entregar 1080p e 30 FPS sem que o jogador precise mexer em qualquer ajuste gráfico.
O hardware será vendido em dois modelos: a versão independente de 512 GB sai por US$ 1.049, enquanto o modelo de 2 TB acompanha um Steam Controller por US$ 1.428. Segundo a Valve, o desempenho é descrito como aproximadamente seis vezes mais poderoso do que o do portátil Steam Deck, mas com foco claro em uso na sala, como um PC de jogos para a TV da casa.
Assim como no portátil, a empresa vai adotar um programa de compatibilidade “Verificado” específico para o novo PC, certificando quais jogos oferecem a melhor experiência no sistema.
Em entrevista concedida ao site Automaton, membros da equipe de desenvolvimento do Steam Machine detalharam as decisões por trás do projeto. Um dos pontos centrais do hardware é a experiência “tira da caixa e jogar”. Para receber o selo Steam Machine Verificado, os jogos precisam atingir 1080p a 30 FPS sem que o usuário altere qualquer configuração.
“Para que os jogos recebam o selo Steam Machine Verificado, eles precisam ser capazes de rodar a 1080p e 30 FPS sem que os usuários precisem alterar qualquer configuração, garantindo assim uma excelente experiência “pronta para usar” desde o primeiro momento”, explicou a equipe ao Automaton.
Os desenvolvedores também comentam que a definição das especificações foi feita com base em pesquisas de hardware da Steam e em conversas com jogadores e estúdios, tanto internos quanto externos à Valve, buscando atender às necessidades de todos os públicos que já têm biblioteca na plataforma.
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Apesar de ser um PC de mesa, a Valve afirma que o consumo de energia da Steam Machine em jogos é “muito competitivo” quando comparado a consoles e desktops tradicionais. A empresa diz ainda que otimizou o consumo em modo ocioso e em suspensão, reduzindo o gasto mesmo quando o aparelho não está em uso.
Em relação a jogos online que ainda não são compatíveis com o SteamOS, o time reforça que continua trabalhando com diferentes serviços de anti-cheat. BattlEye e Easy Anti-Cheat já são compatíveis com o sistema, mas dependem de adesão por parte dos desenvolvedores. Tecnologias de anti-cheat em nível de kernel continuam sendo um desafio para o SteamOS, e a Valve afirma que segue trabalhando nesse ponto.
Quanto aos recursos gráficos, a Valve revelou que vem colaborando com a AMD para trazer o FSR 4 para a Steam Machine. A empresa confirma que o suporte “virá em breve” e que a tecnologia deve oferecer uma melhoria significativa na qualidade de upscaling da imagem, mas não entra em detalhes de janela de lançamento.
Sobre limites de taxa de quadros, a equipe esclarece que não existe um limite fixo em 60 FPS. Por padrão, o sistema acompanha o que o monitor ou TV conectados são capazes de exibir, mas o usuário pode habilitar FPS mais altos do que a taxa de atualização do display. O suporte a VRR é destacado como uma forma de garantir experiência fluida mesmo quando o jogo não está cravado em 60 FPS.
Fonte: Automaton
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