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Steam já representa mais de 20% da receita da Capcom e supera PlayStation por quase o dobro

A Capcom divulgou seu relatório financeiro referente ao ano fiscal encerrado em março de 2026, e os números reforçam uma tendência que a empresa vem consolidando há alguns anos: o Steam é, de longe, a plataforma mais lucrativa da publisher japonesa. A receita gerada pela loja da Valve somou 40,383 bilhões de ienes, equivalentes a aproximadamente US$ 252 milhões, o que representa 20,7% de todas as entradas da companhia, uma fatia que inclui as divisões de console, PC, arcades e unidades de entretenimento.

Para efeito de comparação, os valores provenientes da Sony Interactive Entertainment, atrelados às vendas em plataformas PlayStation, chegaram a 20,741 bilhões de ienes, cerca de US$ 129 milhões, cobrindo 10,6% da receita total. O Steam, portanto, gerou quase o dobro do que o ecossistema da Sony no mesmo período.

Apesar da diferença expressiva, vale notar que a distância entre as duas plataformas se estreitou na comparação com o exercício anterior. No ano fiscal encerrado em março de 2025, o Steam respondia por 31,1% da receita total da Capcom, uma fatia ainda mais dominante, equivalente a aproximadamente US$ 366 milhões.

Já a participação do PlayStation naquele período havia ficado abaixo dos 10%, patamar a partir do qual a empresa não divulga os dados separadamente em seu balanço. Agora, com a Sony de volta à lista de clientes com participação individual reportável, a tendência aponta para um reequilíbrio gradual entre os dois ecossistemas.

O peso do PC no resultado também aparece nos números de unidades. As cópias digitais para computador representaram 54,5% de todas as unidades vendidas pela Capcom no mesmo período fiscal, mais da metade do volume total da publisher, que inclui lançamentos físicos e digitais em todas as plataformas.

Em entrevista recente à publicação japonesa Famitsu, o presidente e COO da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, foi categórico ao avaliar a virada estratégica da empresa para a distribuição digital: a mudança foi, segundo ele, “um dos avanços mais importantes para a Capcom”.

Plataformas como o Steam permitem que os títulos continuem gerando vendas por anos após o lançamento, um modelo que transforma o catálogo em uma fonte de receita perene.

Fonte: Multiplayer.it

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