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Meccha Chameleon é o novo sucesso viral do Steam, alcançando 7 milhões de cópias em menos de duas semanas

Meccha Chameleon acaba de cruzar a marca de 7 milhões de cópias vendidas no Steam e o mais impressionante é que o jogo foi lançado em 10 de junho. Menos de duas semanas no ar e o pequeno título indie do estúdio lemorion_1224 já se consolidou como um dos maiores fenômenos virais do ano na plataforma da Valve. Para celebrar o feito, os desenvolvedores ainda anunciaram a chegada de um novo mapa com temática japonesa.

A trajetória de vendas do game foi documentada pelos próprios devs em posts sequenciais no Steam: 500 mil, 1 milhão, 2 milhões, 3 milhões, 5 milhões… e agora 7 milhões. Cada marco foi comemorado publicamente, e o post mais recente não foi diferente. “7 milhões de cópias vendidas! Muito obrigado!“, escreveu o estúdio na página oficial do jogo na plataforma.

Novo mapa a caminho

Junto ao anúncio do marco, os desenvolvedores fizeram um teaser direto à comunidade ao adiantar uma atualização iminente. “O novo mapa oficial com temática japonesa será adicionado hoje ou amanhã”, informaram no mesmo comunicado. O conteúdo chega em boa hora: o jogo conta com um número reduzido de mapas oficiais atualmente, e boa parte dos jogadores já esgotou as opções criadas pela comunidade disponíveis no Steam Workshop.

Meccha Chameleon é um jogo de esconde-esconde no estilo Prop Hunt, em que jogadores se camuflam como objetos no cenário. A proposta simples e cooperativa caiu nas graças do público, que o apelidou de mais um “friendslop” — gíria usada para descrever jogos despretensiosos e altamente sociais que viralizam entre grupos de amigos. O título acumula quase 10.000 avaliações no Steam com classificação Muito Positivo, um indicador sólido de que a recepção vai muito além do hype passageiro.

O feito é ainda mais notável considerando o porte da operação por trás do jogo: trata-se de um estúdio pequeno, com apenas alguns desenvolvedores. Atingir 7 milhões de jogadores em menos de duas semanas coloca Meccha Chameleon em um seleto grupo de indies que conseguiram escalar globalmente sem o respaldo de uma grande publisher.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: IndieSteam

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