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GTA 6 pode fazer história ao vender 45 milhões de cópias no lançamento, prevê banco de investimento

A espera pelo GTA 6 pode se traduzir em números históricos para a indústria do entretenimento. O banco de investimentos Piper Sandler divulgou uma nota de pesquisa prevendo que o título da Rockstar Games pode ultrapassar a marca de 45 milhões de cópias vendidas no dia de lançamento, marcado para 19 de novembro. A projeção é mais que o dobro do que a maioria dos usuários do fórum ResetEra espera: em uma enquete recente com 1.283 votos, mais de 56% acredita que as vendas no primeiro dia ficarão entre 12 e 20 milhões de unidades.

Para chegar ao número, a Piper Sandler utilizou um modelo que pode soar inusitado à primeira vista: dados históricos de visitantes semanais em subreddits de jogos AAA, convertidos em um multiplicador aplicado ao tráfego do r/GTA6. A análise trabalha com dois recortes distintos. Na primeira versão, a estimativa parte da projeção de que o subreddit atingirá cerca de 1,3 milhão de visitantes semanais no momento do lançamento, aplicando um multiplicador de 35x, o que resulta em aproximadamente 46 milhões de unidades vendidas. Na segunda, usam o nível atual de tráfego, em torno de 870 mil visitantes semanais, com um multiplicador mediano de 53x, chegando ao mesmo número de 46 milhões.

A convergência dos dois métodos é o que dá confiança ao banco na estimativa. Quanto ao salto de tráfego necessário para que a primeira versão se concretize, a Piper Sandler considera o crescimento de 900 mil para 1,3 milhão de visitantes, uma alta de cerca de 49%, como conservador, já que a amostra histórica analisada mostrou crescimento médio de 71% em período similar antes do lançamento.

A correlação estatística do modelo também reforça a confiança dos analistas. Para o recorte no momento do lançamento, a correlação entre visitantes do subreddit e vendas foi de aproximadamente 94%, com um multiplicador mediano de 35x. Para o recorte de cinco meses antes do lançamento, a correlação cai, mas ainda é sólida: cerca de 73%, com multiplicador mediano de 53x.

O relatório analisou 18 lançamentos AAA ao longo dos últimos 8 anos, encontrando um multiplicador médio de 76x e mediano de 35,5x. Os extremos da tabela ilustram bem a variação: Red Dead Redemption 2 e The Witcher 3: Wild Hunt registraram multiplicadores em torno de 150x ou mais, enquanto Starfield e Marvel’s Spider-Man 2 ficaram próximos ao piso, com cerca de 9x e 13x, respectivamente. O argumento central da Piper Sandler é que o GTA 6 não precisa ser tratado como um caso estatístico excepcional: sua base de audiência é grande o suficiente para que um multiplicador relativamente ordinário ainda produza um número de lançamento monumental.

Colocar mais de 45 milhões de cópias em perspectiva histórica, porém, levanta questões legítimas. GTA 5 vendeu 11,21 milhões de cópias no dia de lançamento, em 2013, e a franquia cresceu imensamente desde então, impulsionada pelo sucesso duradouro do GTA Online. Por outro lado, a base instalada de consoles disponível para o GTA 6 é cerca de 20 milhões de unidades menor do que a que GTA 5 tinha à disposição em seu lançamento.

Se a projeção da Piper Sandler se confirmar, o impacto financeiro seria histórico. Com um preço de US$ 70, 46 milhões de cópias gerariam uma receita bruta de US$ 3,22 bilhões; a US$ 80, o número subiria para US$ 3,68 bilhões. Descontada a taxa de plataforma de 30% cobrada por Sony e Microsoft, a receita líquida seria de US$ 2,254 bilhões ou US$ 2,576 bilhões, respectivamente.

Para efeito de comparação, os custos estimados de desenvolvimento do título chegam a quase US$ 3 bilhões, o que significa que o jogo poderia quase recuperar seu investimento inteiro em um único dia. O resultado tornaria o GTA 6 o maior lançamento de um produto de entretenimento da história.

Fonte: Wccftech

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coca

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