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Fumito Ueda sabe que Gen Atlas está mal otimizado e promete melhorar isso até o lançamento

Fumito Ueda reconheceu publicamente que partes do trailer de Gen Atlas, exibido na última sexta-feira durante o Summer Game Fest, não estavam totalmente otimizadas, mas garantiu que o problema será resolvido antes do lançamento.

Em entrevista ao PC Gamer, o criador de Ico e Shadow of the Colossus afirmou que a equipe estava ciente das limitações técnicas do que foi mostrado e que tem total confiança nos engenheiros do projeto para entregar o desempenho necessário.

A reação da comunidade ao trailer foi, em sua maioria, de entusiasmo, afinal, é a primeira vez em quase uma década, desde The Last Guardian, que Ueda apresenta um novo projeto. Mas uma parcela significativa do público apontou travamentos visíveis em algumas cenas da apresentação. A sensibilidade ao tema não é nova.

Em 2006, Shadow of the Colossus rodava abaixo de 30 FPS no PS2 para sustentar a escala colossal de seus inimigos e a física que tornava o mundo palpável. Já The Last Guardian, lançado no PS4, ainda hoje exige uma solução alternativa para rodar a 60 FPS no PS5.

Fumito Ueda deixou claro que a escolha de exibir o trailer nesse estágio foi deliberada. O objetivo era dar ao público material suficiente para começar a especular sobre o que Gen Atlas realmente é, e isso pesou mais do que a preocupação com imperfeições técnicas visíveis.

“Nossa equipe está bem ciente de que partes do trailer não estavam totalmente otimizadas, então não estou surpreso em ouvir e ver esses comentários”, disse Fumito Ueda ao PC Gamer. “Estava totalmente ciente disso, mas não tenho dúvidas de que nossos engenheiros talentosos, com o suporte de todos na Epic, vão nos levar ao nível que precisamos. Jogos em desenvolvimento sempre passam por essa fase de decidir o que mostrar e o quanto. Fizemos o melhor que podíamos ao entregar esse trailer neste momento.”

Uma diferença importante em relação aos trabalhos anteriores de Ueda é que Gen Atlas chega ao PC, plataforma que, por natureza, permite que os jogadores compensem eventuais problemas de desempenho com hardware mais potente ou algoritmos de upscaling.

Segundo a Epic, o lançamento de Gen Atlas está “mais próximo do que você imagina”, mas uma data específica ainda não foi revelada. O jogo está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

Fonte: PC Gamer

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coca

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