Vivarium é o novo simulador de vida anunciado pelo estúdio nova-iorquino Meadowflower, com um visual que bebe diretamente da estética dos filmes do Studio Ghibli. O jogo chega ao Xbox e PC no próximo ano e estará disponível no Xbox Game Pass desde o dia de lançamento.
A publicação ficará a cargo da Serenity Forge, e o título está sendo desenvolvido em parceria com a Crunchyroll e a Shochiku Games. A descrição oficial o posiciona como uma “aventura life sim aconchegante, ilustrada à mão e inspirada em clássicos atemporais do anime.”
O jogador assume o controle de Jenny, uma garota animada de 11 anos que vive em uma pequena cidade, que, por sua vez, está inteiramente situada dentro de um pequeno terrário. A premissa é capturada na própria sinopse do jogo.
Leia Mais
“Livre das pressões da vida moderna, Jenny passa seus dias imersa em rotinas pacíficas e interações encantadoras com seus vizinhos. Mas, com o passar do tempo, eventos misteriosos começam a se desenrolar, revelando a verdadeira natureza de seu ‘perfeito’ mundo em miniatura e os segredos escondidos dentro dele.”
“Você acorda no brilho dourado do final da tarde. O ar está quente, as cigarras cantam ao longe e a luz do sol se derrama pelo seu quarto. E do lado de fora da sua janela, há um mundo minúsculo esperando. […] Mas essa não é apenas a história dela. Em algum lugar, enterrada fundo sob os dias de verão e as rotinas da cidade pequena, há uma outra vida.”
Um dos elementos mecânicos mais interessantes de Vivarium é a sincronização dos eventos narrativos com o calendário real do jogador: novas descobertas da história são reveladas a cada dia. Ainda assim, completar grandes eventos da trama também é capaz de fazer o tempo avançar no jogo.
Para quem prefere o ritmo tranquilo típico do gênero, o título oferece uma série de atividades paralelas. Entre elas estão:
- Culinária e coleta de receitas
- Cultivo do jardim
- Crafting e decoração
- Coleção de adesivos, discos de vinil e livros
Nenhuma data de lançamento específica foi divulgada até o momento.
Fonte: Video Games Chronicle