Games

Capcom considera transformar Pragmata em franquia após 2 milhões de cópias vendidas

Pragmata, o novo IP de ação e ficção científica da Capcom, pode ser o começo de algo maior. Após vender mais de 2 milhões de cópias em apenas 16 dias desde o lançamento, a publicadora confirmou, durante a divulgação de seus últimos resultados financeiros, que está avaliando a possibilidade de transformar o jogo em uma franquia/série.

Em uma sessão de perguntas e respostas com investidores, a Capcom foi questionada diretamente sobre as intenções da empresa com o futuro da franquia. A resposta veio acompanhada de um reforço dos números impressionantes do jogo e de uma explicação sobre os pilares que, na visão da empresa, explicam o sucesso.

“Impulsionado pelo forte reconhecimento de nossas capacidades de desenvolvimento, incluindo a jogabilidade inovadora que combina ação e puzzles, além de seus personagens e ambientação de mundo convincentes”. A publicadora foi direta na conclusão: “Com base neste forte início, continuaremos nossa análise e consideraremos a possibilidade de desenvolvê-lo em uma franquia.”

Além dos números, a Capcom aproveitou o momento para destacar o processo criativo por trás do projeto, descrevendo Pragmata como “um bom exemplo de como ideias novas de funcionários mais jovens, combinadas com a colaboração de profissionais experientes, levaram a resultados bem-sucedidos”. É um recado claro de que a empresa enxerga o jogo não só como um acerto comercial, mas como um modelo de desenvolvimento interno.

Vale lembrar que o projeto passou por um longo caminho até chegar às mãos dos jogadores, pois foram aproximadamente seis anos entre o anúncio e o lançamento. O esforço, ao que tudo indica, valeu a pena e o título acumulou aclamação crítica e recepção positiva do público, figurando entre os títulos mais bem avaliados do ano.

O desempenho de Pragmata é ainda mais expressivo quando colocado no contexto do calendário da Capcom. A empresa vive um período de grande movimentação com lançamentos de franquias consagradas como Resident Evil e Monster Hunter, além do retorno iminente de um querido dos fãs com Onimusha: Way of the Sword, previsto para 25 de setembro. Mesmo dentro dessa grade pesada, o novo IP conseguiu se firmar e chamar atenção por mérito próprio.

A confirmação de uma sequência ainda não veio, mas as declarações da Capcom, aliadas ao fato de que o próprio jogo deixa espaço narrativo para continuações, apontam para uma direção bastante clara.

Fonte: GamesRadar

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026

Produtor de Zelda explica por que a Nintendo valoriza equipes estáveis

Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais

5 de novembro de 2026

PlayStation bate recorde de usuários ativos, lucro da Sony dispara 83%

A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais

5 de novembro de 2026

Dragon Ball Super: Beerus pode estrear dublagem brasileira em 12 de novembro na Crunchyroll

Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais

5 de novembro de 2026

Vendas de jogos do Switch 2 crescem 18,8% em relação a 2025

Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio