Arjan Brussee, cofundador da Guerrilla Games e ex-diretor global de gerenciamento de produto da Unreal Engine na Epic Games, anunciou que está desenvolvendo The Immense Engine, um novo motor gráfico que ele descreve como uma alternativa europeia às engines americanas e chinesas que dominam o mercado atualmente.
A revelação foi feita em entrevista ao podcast holandês De Technoloog. Trabalhando agora como profissional independente, Brussee argumenta que existe uma lacuna real no mercado: “Ninguém está atualmente criando uma engine totalmente hospedada na Europa, construída por europeus e que cumpra as regras e diretrizes europeias“, declarou.
O histórico de Brussee dentro da indústria é difícil de ignorar. Na década de 90, ele foi o programador dos jogos Jazz Jackrabbit na Epic Games. Em 2003, cofundou a Guerrilla Games, estúdio conhecido pela franquia Killzone e, posteriormente, por Horizon Zero Dawn.
Depois da Guerrilla, ele se uniu a Cliff Bleszinski na fundação da Boss Key Productions, estúdio que mais tarde encerrou as operações. O capítulo seguinte foi um retorno à Epic, onde ficou por oito anos em cargos que incluíram o de diretor global de gerenciamento de produto da Unreal Engine. É, portanto, alguém que conhece o produto que quer concorrer de dentro para fora.
Para Brussee, engines como o Unreal carregam limitações estruturais que têm raízes na forma como foram concebidas. “Foram feitas para e por pessoas que precisam clicar em menus com o mouse. Se você quer mudar algo, precisa fazer isso para o motor inteiro”, afirmou. A proposta do The Immense Engine passa exatamente por repensar esses princípios de construção, com o que ele chama de “integração completa de IA” desde a base.
“A ascensão da IA significa que precisamos abordar o desenvolvimento desse tipo de software crucial de forma diferente”, disse. “Como um veterano com uma visão de como as coisas devem funcionar, vejo oportunidades aí.” Ele foi ainda mais direto ao falar sobre o impacto prático disso: “Se você for inteligente e souber como colocar um bom framework de agentes de IA para trabalhar, você pode fazer o trabalho de dez ou quinze pessoas.”
Brussee também destaca que o escopo do The Immense Engine vai além do entretenimento. Por ser uma solução europeia, em conformidade com as regulamentações do bloco, ele enxerga aplicações em simulações 3D para os setores de Defesa e logística. “Criar mundos 3D utilizáveis está se tornando cada vez mais importante, certamente para finalidades além dos jogos“, pontuou.
Por enquanto, não há data de lançamento nem detalhes técnicos mais aprofundados sobre o motor. O projeto ainda parece estar em estágio inicial de desenvolvimento e concepção.
Fonte: Video Games Chronicle
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