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Sony quer melhorar Marathon, mas aposta em Saros e Marvel’s Wolverine para aumentar receita

Marathon não foi um lançamento fácil para a Sony e para a Bungie. O mais recente relatório financeiro da companhia japonesa deixou claro o que muitos já desconfiavam. O extraction shooter ficou aquém das expectativas. Ainda assim, a Sony não pretende abandonar o jogo, pelo menos por enquanto. A estratégia para aumentar a receita com títulos first-party, no entanto, passa por outros dois nomes: Saros e Marvel’s Wolverine.

Durante a divulgação dos resultados financeiros, Lin Tao, diretora financeira e diretora executiva corporativo da Sony, foi direto ao ponto. “O portfólio de títulos da Bungie não alcançou nossas expectativas, então revisamos para baixo nosso plano de negócios e baixamos o valor integral dos ativos fixos relacionados à Bungie, com exceção do goodwill”, afirmou. A empresa registrou uma perda de quase US$ 800 milhões relacionada à Bungie no período.

Os números de jogadores no Steam e os custos de desenvolvimento reportados, que supostamente superariam os US$ 250 milhões, pintam um quadro difícil para o jogo. Lin Tao destacou que a recepção dos jogadores ao título foi positiva.

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“A recepção dos jogadores ao Marathon é forte, com o jogo recebendo uma pontuação de 82 no Metacritic e mais de 90% das avaliações dos jogadores no Steam sendo positivas. Métricas de engajamento, como retenção, também permanecem em um nível elevado.”

Com base nisso, a Sony sinalizou que pretende continuar investindo no jogo. “No futuro, nosso objetivo é melhorar o desempenho do jogo trabalhando para reter os usuários principais altamente engajados por meio da introdução de conteúdo adicional, melhorias adicionais na experiência de gameplay e expansão da base de usuários”, concluiu a executiva no trecho dedicado ao título da Bungie.

É um sinal relativamente positivo para quem acompanha o jogo. A Sony, ao menos por ora, demonstra intenção de ajudar a Bungie a executar sua visão de longo prazo para Marathon. Vale lembrar que isso não é garantia de nada, pois a própria empresa já demonstrou no passado que não hesita em cortar projetos mesmo após investimentos bilionários, como fez com Concord e, mais recentemente, com o fechamento da Bluepoint Games.

Quando o assunto é aumentar a contribuição de receita dos títulos first-party, a Sony não cita Marathon como protagonista. Essa responsabilidade recai sobre Saros, da Housemarque, lançado em abril, e Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games, previsto para setembro.

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“Temos muitos títulos exclusivos e atraentes programados para o ano fiscal de 2026, incluindo Saros, com lançamento previsto para abril, e Marvel’s Wolverine, com lançamento previsto para setembro. Esperamos que a contribuição dos títulos exclusivos para a receita ultrapasse a do ano fiscal de 2025”, concluiu Tao.

O cenário atual coloca Marathon em uma posição delicada: o jogo ainda tem suporte oficial e uma comunidade que o defende, mas o peso financeiro da situação da Bungie é real. Qualquer queda adicional nos números de engajamento ou nas vendas de conteúdo pós-lançamento pode mudar rapidamente o tom dessas declarações, e, no pior dos cenários, colocar em risco o futuro do próprio estúdio.

Fonte: Wccftech

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coca

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