Durante as fases iniciais de desenvolvimento de Pathfinder: Wrath of the Righteous, a Owlcat Games se deparou com uma situação no mínimo inusitada: em determinado momento da produção, o estúdio percebeu que todos os três personagens femininos disponíveis para romance eram canibais. A revelação foi compartilhada pelos próprios desenvolvedores e ilustra bem os bastidores caóticos e criativos que envolvem a escrita de um RPG de grande escala.
A coincidência forçou o time de roteiro a intervir diretamente na caracterização das personagens. Arueshalae, a súcubo em busca de redenção, foi a que mais sentiu os efeitos dessa revisão: ela recebeu diálogos adicionais para deixar claro o seu desinteresse por carne humana. O próprio estúdio admite, com alguma ironia, que a reescrita a deslocou “levemente em direção ao tipo de garota ‘mediamente agradável’, embora, felizmente, ela não tenha se tornado completamente isso”. Quem prefere um romance com tempero mais sombrio, porém, não ficou sem opção. A mutante aracnoide Wenduag foi preservada como estava, canibalismo e tudo.
O relato da Owlcat também toca em outro aspecto sensível do design de relacionamentos em jogos: a viabilidade de ter múltiplos romances. No antecessor Pathfinder: Kingmaker, o estúdio havia incluído um casal poliamoroso que o jogador poderia separar ou, surpreendentemente, integrar com o consentimento de ambos os parceiros, uma mecânica que se destacou pela naturalidade com que foi tratada.
No entanto, esse tipo de dinâmica dificilmente se repetirá nos próximos projetos do estúdio. A justificativa é direta e essencialmente produtiva. “Por mais que gostaríamos de experimentar nessa área, o problema do poliamorismo nos jogos de RPG é a complexidade e o custo de desenvolvimento, que crescem de forma exponencial.” Em outras palavras, cada nova variável de relacionamento multiplica os estados de jogo, diálogos e ramificações narrativas a um ponto que se torna financeiramente insustentável.
Fonte: Multiplayer.it
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