O fim do desenvolvimento ativo de Destiny 2 abalou muito mais do que a própria comunidade do jogo. Rebb Ford, diretora criativa de Warframe, e Pablo Alonso, diretor de design, usaram as redes sociais para se juntar aos fãs que lamentam o encerramento anunciado pela Bungie na semana passada. As declarações dos dois executivos da Digital Extremes revelam uma admiração genuína pela obra da Bungie e deixam claro o peso histórico do que está sendo perdido.
Embora Warframe seja tecnicamente mais antigo do que Destiny, os dois jogos sempre foram citados juntos como os grandes pilares do espaço looter-shooter com serviço ao vivo, compartilhando uma parcela considerável de jogadores ao longo dos anos. Ford foi além do luto de jogadora e reconheceu a influência direta da Bungie na criação do próprio Warframe. Ela relata que sua relação com o trabalho da empresa começa lá atrás, aos 16 anos, jogando Halo 3.
“Não haveria Warframe sem o legado dos jogos da Bungie”, afirmou Rebb Ford. “Destiny foi e é uma força da natureza, amado e guardado nas mãos de tantas pessoas que, por um momento, fizeram parte da maior coisa do mundo dos games. Então vêm as palavras, resumidas de forma crua: ‘O Fim’.”
Ford ainda completou com uma reflexão mais pessoal sobre o que significa perder essa referência: “Que tempestade! Me sinto com 16 anos de novo. Estou fazendo Warframe, estou dizendo adeus ao único pilar duradouro que eu tinha ao olhar para cima. Sou responsável pelo meu próprio destino. Isso é uma desgraça para tantas pessoas e as pessoas são a única razão para o bem e para o mal disso tudo.”
Pablo Alonso, por sua vez, focou na experiência emocional de perder um jogo do qual se é fã. Ele fez uma analogia com outro encerramento que o afetou pessoalmente: “Quando Heroes of the Storm encerrou o desenvolvimento, fiquei muito triste, eu amava aquele jogo. As pessoas ficavam dizendo ‘jogue League ou Dota’, a maioria tentava ajudar, mas era irritante. Eu estava triste porque o jogo que eu gostava estava acabando, e não precisava de ninguém me dizendo como o MOBA deles era melhor.”
A fala de Alonso toca em um ponto que os jogadores de Destiny 2 já começam a enfrentar: não existe outro jogo como ele. Muitos tentaram criar algo semelhante e nenhum conseguiu de fato. Há outros títulos com armas, loot e drama espacial, mas nenhum com o mesmo visual, sensação ou identidade.
Destiny 2 permanecerá acessível aos jogadores, e nem a Bungie nem a sua proprietária, a Sony, declararam oficialmente o fim do IP. No entanto, o jogo não receberá atualizações adicionais e não há nenhuma nova entrada confirmada para a franquia. O único outro projeto da Bungie atualmente é Marathon, que até agora está longe de garantir à empresa um terreno mais estável.
Fonte: GamesRadar
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