Após encerrar o desenvolvimento de Destiny 2 e realizar uma série de demissões na equipe responsável pelo jogo, a Bungie revelou seus planos para o futuro do estúdio e, apesar das incertezas recentes, garantiu que Destiny continua sendo uma parte fundamental de seus próximos projetos.
Em uma nova publicação no blog oficial e em um vídeo apresentado pelo chefe do estúdio, Poria Torkan, e pelo chefe de produto e gerente-geral de Marathon, Josh Deane, a Bungie reconheceu a preocupação da comunidade e afirmou que pretende reconstruir a relação com os jogadores.
“Não terminamos com Destiny”, afirmou a Bungie, descrevendo a franquia como “fundamental para o nosso futuro”.
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O primeiro passo será justamente lidar com uma das decisões mais criticadas na história de Destiny 2: o chamado Destiny Content Vault (DCV), sistema que removeu campanhas, destinos, incursões e outros conteúdos do jogo ao longo dos anos.
Segundo o estúdio, a intenção é retornar à promessa original de Destiny, recuperando características como o mistério, a descoberta e a sensação de comunidade enfrentando desafios aparentemente impossíveis. Para isso, a Bungie pretende começar restaurando partes importantes da história de Destiny 2 que atualmente não podem mais ser acessadas pelos jogadores.
“Vamos nos comprometer a trazer de volta as campanhas de Destiny 2, os destinos e as incursões que nunca deveriam ter sido retirados”, explicou Deane no vídeo. O executivo reconheceu, porém, que o processo não será imediato: “Vai levar algum tempo. Eu gostaria que pudéssemos simplesmente apertar um maldito botão“.
A Bungie também explicou que simplesmente recolocar o conteúdo antigo no jogo não será suficiente, com as experiências que retornarem precisando ser adaptadas aos padrões atuais de Destiny 2. Isso inclui melhorias relacionadas à iluminação, inteligência artificial dos inimigos, estabilidade e outros aspectos da experiência de gameplay.
A empresa também reconheceu diretamente o impacto causado pela remoção de conteúdos, incluindo partes pelas quais jogadores chegaram a pagar. “Não podemos mudar a decisão que tomamos, mas podemos reconhecer seu impacto e trabalhar para corrigir isso, restaurando essas partes importantes da história de Destiny”, declarou a Bungie.
A decisão representa uma mudança significativa na estratégia adotada pelo estúdio durante os últimos anos. O Destiny Content Vault foi criado originalmente como uma maneira de controlar o tamanho e a complexidade de Destiny 2, permitindo que a Bungie retirasse conteúdos antigos para abrir espaço para novas experiências.
Agora, o estúdio pretende recuperar parte desse material.
Apesar de o foco imediato estar na restauração de Destiny 2, a Bungie deixou claro que seus planos não terminam aí. Deane descreveu a recuperação do conteúdo removido como “o primeiro passo para estabelecer a base” de novas histórias e jogos da franquia.
A empresa também afirmou que pretende encontrar uma maneira de voltar a criar jogos que queira jogar, mas mantendo os jogadores no centro do processo. “Essa restauração, esperamos, estabelecerá a base para como vamos forjar novamente novas histórias e jogos de Destiny que vocês merecem e que queremos criar”, afirmou Deane.
Embora a Bungie ainda não tenha revelado detalhes concretos sobre um possível próximo jogo da franquia, as declarações indicam que Destiny continuará recebendo atenção mesmo após o encerramento do ciclo de grandes atualizações de Destiny 2.
Por enquanto, o primeiro objetivo é recuperar aquilo que foi perdido e, a partir disso, construir o próximo capítulo da franquia.
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