Borderlands 4
Borderlands 4 está rodando consideravelmente melhor no PC do que no lançamento. A Gearbox Entertainment publicou um post detalhado no Steam explicando todas as otimizações de desempenho que foram implementadas no jogo desde que ele chegou às lojas, e os números são bastante expressivos: uma melhoria média de 20% nas taxas de quadros, aplicável em uma ampla variedade de configurações de hardware, desde o mínimo recomendado até máquinas de ponta.
Segundo a própria empresa, o trabalho foi guiado pelo feedback dos jogadores e teve como meta central entregar “melhorias significativas na taxa de frames sem sacrifícios perceptíveis para o jogo” em áreas como fidelidade visual. “Nosso principal objetivo é encontrar o equilíbrio entre garantir que os jogadores possam notar as melhorias de frame rate que estamos fazendo sem prejudicar a experiência deles“, escreveu o estúdio.
A Gearbox divulgou uma série de gráficos comparando o desempenho entre a versão de lançamento de Borderlands 4 e a versão 1.5, lançada neste mês. Os dados cobrem tanto resoluções nativas quanto imagens com upscaling. Veja o comparativo completo:
O ganho de 20% não veio de uma única mudança, mas de um conjunto de refinamentos que a equipe de otimização da Gearbox foi aplicando de forma cirúrgica. “O aumento de aproximadamente 20% no FPS médio vem de esforços combinados com foco em GPU, CPU e eficiência geral, com a Equipe de Otimização identificando refinamentos específicos para melhorar o desempenho sem ser muito perceptível em termos de fidelidade visual“, explicou a companhia.
No lado da GPU, as melhorias envolveram ajustes nos Shader PSOs (Pipeline State Objects), mudanças na forma como os drivers de GPU identificavam as partes aleatórias das armas, e refinamentos no sistema de HLOD (Hierarchical Level of Detail), responsável por gerenciar como as partes distantes do mapa são renderizadas. Além disso, a equipe reduziu a contagem de polígonos de efeitos visuais como exaustores de propulsores, efeitos de partículas das Action Skills e eventos de mundo com queda de aeronaves.
Para a CPU, o alívio veio de refinamentos nos efeitos de dano do elemento Cryo, na física de colisão e na simulação de tecidos. A Gearbox também aproveitou a tecnologia de Virtual Shadow Maps do Unreal Engine 5 para melhorar os efeitos de iluminação em todo o jogo ao mesmo tempo em que reduzia a carga sobre a GPU.
O estúdio também reforçou que todas essas mudanças foram feitas sem retirar dos jogadores o controle sobre suas próprias configurações: “Estamos fazendo tudo isso sem remover a capacidade que os jogadores têm, e continuarão tendo, de ajustar suas experiências de acordo com suas preferências de jogo usando as opções gráficas do jogo e os drivers e ferramentas baseados em placa de vídeo.”
Fonte: GamingBolt
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