A briga judicial entre a Nintendo e a Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, ganhou mais um capítulo desfavorável à gigante japonesa. O Escritório de Patentes do Japão (JPO) rejeitou uma patente específica para mecânicas em dispositivos com tela sensível ao toque, um movimento que parecia mirar diretamente o Palworld Mobile e o Roco Kingdom: World.
O pedido de patente em questão é o de número 2026-019762, classificado como divisional da patente anterior que cobria mecânicas de captura de monstros de forma mais ampla. Desta vez, o escopo foi restringido a dispositivos equipados com tela de toque.
O texto da reivindicação descreve “um programa de jogo executado por um computador de um aparelho de processamento de informação equipado com um painel de toque”, e aponta mecânicas específicas, como o uso de um “item de captura para capturar um personagem de campo” e a posterior utilização desse personagem em combate, características diretamente associadas à fórmula popularizada pelos jogos Pokémon.
O examinador do JPO não encontrou fundamento para conceder a proteção. A conclusão foi direta: “O exposto acima é simplesmente um conjunto genérico de regras de captura de monstros. Não há nada tecnologicamente inovador nisso.” Segundo a análise, falta à solicitação um “passo inventivo” em relação à “arte anterior” já existente no mercado. Vale lembrar que a Nintendo já havia modificado as reivindicações da patente em fevereiro e, conforme a decisão indica, ainda pode tentar emendá-las novamente.
Essa não é a primeira vez que a Nintendo sai de mãos vazias nessa disputa. No mês anterior à rejeição desta patente de tela de toque, o Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO) também havia rejeitado a patente da empresa relacionada a “invocar personagens e fazê-los lutar”, uma decisão que foi amplamente criticada por advogados de propriedade intelectual nos meses que antecederam o julgamento.
A análise detalhada da patente de toque foi conduzida pelo site Games Fray, que avalia que, caso a Nintendo decida recorrer, terá pela frente uma batalha ainda mais difícil para “convencer o examinador a chegar a uma conclusão diferente”. O litígio original entre a Nintendo e a Pocketpair gira em torno do que a fabricante do Switch descreve como “mecânicas de captura e arremesso de monstros no estilo Pokémon”, acusação que a desenvolvedora de Palworld contesta desde o início do processo.
Fonte: Eurogamer
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