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Obsidian sugere que meta de lucro de 30% ainda pesa nas decisões do Xbox

Uma declaração recente de Feargus Urquhart, chefe da Obsidian Entertainment, trouxe novamente à tona a polêmica em torno da suposta meta de lucro de 30% da Microsoft. O número já havia aparecido em um relatório divulgado em outubro de 2025, que apontava a existência de um objetivo interno de alcançar 30% de margem em toda a empresa, incluindo a divisão Xbox, algo que a própria Microsoft negou publicamente na época.

Em entrevista à Bloomberg, Urquhart mencionou a meta ao comentar sobre Justin Britch e Marcus Morgan, executivos que ocupam cargos de liderança na Obsidian e que, no futuro, poderiam assumir o comando do estúdio. Segundo ele, lidar com expectativas desse tipo faria parte do desafio, o que sugere que a margem de 30% ainda é uma referência presente nas discussões internas.

O executivo também indicou que esse tipo de pressão financeira teria influenciado decisões estratégicas do Xbox, como a publicação de jogos em outras plataformas, incluindo o PlayStation. Ainda assim, Urquhart ressaltou que a Obsidian consegue operar dentro desse cenário porque a Microsoft permite que o estúdio continue apostando em projetos experimentais e criativos.

De acordo com ele, o Xbox segue disposto a financiar ideias mais arriscadas, mesmo sabendo que a Obsidian dificilmente atingirá uma margem de lucro de 30%. A prioridade, nesse caso, seria o valor criativo dos projetos, e não apenas o desempenho comercial.

A entrevista ainda abordou outros pontos importantes sobre o futuro do estúdio, como a falta de planos imediatos para um terceiro The Outer Worlds, detalhes do conceito original de Avowed e a estratégia da Obsidian para os próximos anos.

Fonte: Insider

 


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coca

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