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Epic Games Store admite o óbvio: “Nunca vamos conseguir superar o Steam”

A Epic Games Store revelou que não pretende ultrapassar o Steam como líder de mercado no PC, mas mantém planos ambiciosos de crescimento para os próximos anos. Steve Allison, gerente geral da plataforma, admitiu abertamente esta posição durante entrevista concedida ao site GamesIndustry, onde reconheceu o domínio da Valve no ecossistema de jogos para computador.

“O Steam é uma parte enorme do ecossistema PC. Não vai desaparecer. Nós não vamos superar o Steam”, declarou Allison, adotando uma postura realista sobre a competição entre as plataformas. A declaração surge após a publicação do relatório anual da Epic Games Store, que registrou números impressionantes em 2025.

Segundo os dados divulgados, a loja da Epic alcançou mais de 317 milhões de usuários de PC e um pico de 78 milhões de usuários ativos mensais em dezembro de 2025, período que coincidiu com a promoção que ofereceu Hogwarts Legacy gratuitamente. As vendas de jogos de terceiros também apresentaram crescimento significativo, com aumento de 57% em comparação ao ano anterior.

Apesar dos números positivos, nem tudo foram flores para a Epic. O tempo total de jogo na plataforma caiu 14%, indicando menor engajamento com títulos proprietários como Fortnite e Rocket League, embora o uso de jogos de terceiros tenha crescido 4%.

Durante a entrevista, Allison não fugiu das críticas frequentes que a loja recebe de jogadores de PC quando comparada ao Steam. “Recebemos muitas críticas. Eu odeio lê-las, mas também as aprecio. Elas não são inverídicas”, reconheceu o executivo, que também revelou planos para uma renovação completa do launcher.

“Estávamos construindo rapidamente sobre uma fundação que foi originalmente projetada apenas para suportar Fortnite e Paragon, e continuamos a construir sobre um castelo de cartas. [O Launcher] é realmente lento. Foi construído nesta estrutura antiga… e mexemos nele, otimizamos, e acho que fizemos o melhor que pudemos com isso. Então decidimos em outubro do ano passado derrubar toda a fundação e reconstruí-la”, explicou Allison.

A nova versão do launcher, que promete carregar as bibliotecas de jogos quase instantaneamente, deve ser lançada entre maio e junho deste ano. Quanto às perspectivas futuras, Allison aponta para as versões móveis da loja, lançadas em agosto de 2024, como importantes vetores de crescimento.

“O mobile será um grande vetor de crescimento, mas como eu disse, acredito que temos espaço para chegar a 100 milhões de usuários ativos mensais no PC nos próximos quatro anos, e acho que temos muito espaço para alcançar 20-30% de participação nos gastos. Então, você nos verá sendo bastante agressivos na nossa participação de gastos no PC”, projetou o executivo.

Fonte: Wccftech

 


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coca

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