Um modder miniaturizou fisicamente a placa-mãe do PS4 Slim, criando portátil com tela OLED 1080p de 7 polegadas e bateria de 130Wh que entrega até 3 horas de gameplay. O projeto usa ESP32 para gerenciar temperatura, consumo e proteção contra descarga crítica, mantendo compatibilidade total com jogos físicos e digitais.
O usuário wewillmakeitnow retornou ao Reddit para apresentar a versão final de um projeto que levou meses: um PlayStation 4 Slim completamente funcional em formato portátil, com dimensões de 112.89mm × 270mm × 56.80mm.
A base do projeto exigiu engenharia reversa profunda: a placa-mãe original do PS4 Slim foi estudada, cortada e modificada para atingir o menor tamanho fisicamente possível sem perder funcionalidade. O autor removeu seções não utilizadas, otimizou o layout e redesenhou o roteamento de energia para melhorar eficiência térmica e consumo, traduzindo em menos calor gerado por watt processado. Essa miniaturização vai além de simplesmente retirar o case original; envolve redesenhar trilhas, redirecionar alimentação e validar estabilidade sob carga.
O sistema de refrigeração precisou ser completamente repensado. Com a placa comprimida em espaço reduzido, o fluxo de ar natural desaparece. A solução implementada combina heatsinks otimizados com gerenciamento térmico ativo controlado por um microcontrolador ESP32 rodando firmware customizado. Esse chip monitora temperatura em tempo real e ajusta velocidade do ventilador dinamicamente — quando o APU atinge 75°C sob carga pesada (Uncharted 4, por exemplo), o sistema eleva RPM para manter estabilidade térmica.
O ventilador opera sem grade protetora, escolha intencional para maximizar fluxo de ar e reduzir ruído. A proteção é eletrônica: se algo bloqueia as pás (até mesmo um dedo), o motor para imediatamente e reinicia automaticamente quando a obstrução é removida. Na prática, isso elimina os 2-3 dB extras gerados por grades de metal, tornando o console mais silencioso que um PS4 Slim original operando sob mesma carga.
O display OLED de 7 polegadas opera em resolução nativa 1080p (1920×1080) com aspect ratio 16:9, densidade de 315 PPI. Isso significa texto mais nítido em menus do sistema e HUD de jogos, especialmente perceptível em RPGs japoneses com fontes pequenas. O painel entrega contraste OLED típico com latência de resposta inferior a 10ms.
Em relação a parte de conexões, são três entradas USB-C que dividem funções específicas: a primeira permite configuração e programação do ESP32, essencial para atualizar firmware ou ajustar perfis de ventilador; a segunda dedica-se exclusivamente ao carregamento do console, aceitando carregadores PD (Power Delivery) de até 65W; a terceira conecta diretamente ao PS4 para uso de controles DualShock 4 ou HDDs externos via adaptador.
Complementando o conjunto, uma porta USB 3.0 tradicional oferece compatibilidade com periféricos legacy (controles com fio, pen drives formatados para backup de saves). A saída HDMI permite conectar o portátil à TV como um PS4 convencional — o sistema reconhece automaticamente a mudança de display e ajusta resolução; ao desconectar o cabo, o gameplay retorna à tela OLED sem interrupção. A porta AC dedicada é detalhe crítico: você pode jogar plugado na tomada sem ciclar a bateria, prolongando vida útil das células 21700.
A carcaça foi impressa em ABS (não PLA) para resistir ao calor gerado internamente — ABS suporta até 105°C sem deformação, essencial quando o APU opera a 70-80°C. O formato angular resultou da busca obsessiva pelo menor volume possível; o autor menciona ter testado protótipos com curvas mais ergonômicas, mas esses ficavam mais largos e volumosos.
Para compensar a angularidade, os botões L1/L2 e R1/R2 foram reposicionados para facilitar alcance e pressão.
Este projeto não está à venda e não será produzido em massa. É um desafio de engenharia pessoal movido por curiosidade e paixão por modding de console, segundo o próprio autor.
O que achou do projeto? Comente abaixo.
Unreal Engine 6 faz sua primeira aparição pública com Rocket League e promete uma "nova… Ver mais
Embracer confirma o período de lançamento de Tomb Raider: Legacy Of Atlantis Ver mais
De thrillers psicológicos a dramas históricos, estes mangás conquistaram fãs ao redor do mundo mesmo… Ver mais
Don McGowan diz que a desenvolvedora virou apenas um “braço editorial” após aquisição bilionária. Ver mais
O roster do jogo contará com mais de cinquenta combatentes extraídos das diferentes temporadas de… Ver mais
Plataforma afirma que problema se deve aos processadores de pagamentos que não querem aceitar certos… Ver mais