Games

Arthur Morgan tossia tão bem em Red Dead Redemption 2 porque Roger Clark estava realmente doente

Roger Clark, o ator por trás de Arthur Morgan em Red Dead Redemption 2, revelou em entrevista recente que as famosas crises de tosse do personagem foram registradas, em boa parte, quando ele realmente estava doente na vida real. O detalhe veio à tona durante uma conversa com o jornalista Cade Onder, da equipe de notícias da IGN, gravada para um vídeo no YouTube sobre como o personagem foi construído.

Segundo Clark, o processo não foi tão desgastante quanto parece justamente porque o trabalho se estendeu por cinco anos de gravações. Cenas de tosse mais intensas eram estrategicamente deixadas para o final do expediente, minimizando o esforço físico. Mas o ponto mais curioso da revelação é outro: sempre que o ator pegava um resfriado, ele aproveitava a oportunidade para entrar em estúdio e capturar material genuíno.

“Não é tão ruim quanto você imagina, porque eu tive cinco anos para espaçar as gravações. Se alguma vez havia uma cena de tosse realmente intensa, sempre a guardávamos para o final do dia. Então, não foi tão ruim quanto você pode pensar. Eu tive cinco anos para espaçar as gravações. Em cinco anos, dá para pegar muitos resfriados. Conseguimos muitos dados que eram bem genuínos. […] Eu dizia: ‘Ei, estou resfriado, deixa eu entrar aí’. E eles respondiam: ‘Ok’. […] Uma boa quantidade de catarro”, contou Clark.

A tosse que define um personagem

Spoiler, cuidado. A decisão de capturar tosse real faz ainda mais sentido quando se considera o peso narrativo que esse detalhe carrega dentro do jogo. Arthur Morgan contrai tuberculose após espancar um homem até a morte por dinheiro, uma espécie de punição kármica pela vida que levou. O jogador não compreende de imediato a gravidade do estado de saúde do personagem; a percepção vai se consolidando à medida que as crises se tornam mais frequentes e violentas, até o momento em que Arthur desmaia e é levado a um médico para o diagnóstico formal.

É uma escolha narrativa incomum para um jogo de grande orçamento, e a autenticidade sonora das crises contribui diretamente para que o jogador sinta o peso da deterioração do personagem. Dependendo das escolhas feitas ao longo da campanha, o jogador pode tentar conduzir Arthur a uma trajetória de redenção, ajudando outras pessoas nos capítulos finais, tornando a doença, ao mesmo tempo, sentença e catalisador emocional.

A entrevista completa, que explora com mais profundidade a construção de Arthur Morgan, está disponível no canal do YouTube de Cade Onder.

Fonte: IGN

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

Nintendo Switch 2 supera 26 milhões de vendas em 16 meses, ritmo 34% maior que o antecessor

O primeiro Switch precisou de 22 meses para alcançar essa mesma marca. Ver mais

5 de novembro de 2026

Remake de Zelda: Ocarina of Time já roda no PC via emulador, horas após chegar ao Switch 2

Emulador Lichii consegue executar o remake, enquanto um projeto independente tenta criar uma versão nativa… Ver mais

5 de novembro de 2026

Fãs analisam teaser de The Elder Scrolls VI: Sentinel e apontam conexões com Skyrim

Fãs identificaram referências ao Eye of Magnus e à Ordem Psijic, além de pistas sobre… Ver mais

5 de novembro de 2026

Sony e Lionsgate co-produzem live-action de Naruto; filmagens começam em 2027

Diretor de Spider-Man: Brand New Day comandará a adaptação, enquanto Charles Melton negocia o papel… Ver mais

5 de novembro de 2026

God of War Laufey é adiado para 20 de maio de 2027

Antes previsto para 16 de fevereiro, o exclusivo de PS5 foi adiado para permitir ajustes… Ver mais

4 de novembro de 2026

Remake de Zelda: Ocarina of Time atinge 96 no Metacritic e lidera as notas de 2026

Análises da crítica destacam a câmera renovada, os controles e a reconstrução de Hyrule. Ver mais

4 de novembro de 2026
Img de rastreio