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Ex-animador da Rockstar revela por que a física do bumbum de Lucia em GTA 6 parece tão realista

O segundo trailer de GTA 6 rendeu vários assuntos entre os fãs, e um deles foi um detalhe bem específico: as chamadas “jiggle physics” aplicadas ao corpo de Lucia, protagonista do jogo. Agora, um ex-animador da Rockstar Games comentou o assunto e ajudou a esclarecer como esse sistema funciona.

Durante uma participação em uma livestream com o canal TGG, o ex-funcionário Mike York, que trabalhou em GTA 5 e GTA Online, foi questionado sobre o acabamento de animação mostrado na cena do barco, quando Lucia aparece usando um vestido amarelo. Segundo ele, o efeito não é simples e envolve diferentes técnicas de animação e física dentro do motor do jogo.

York explica que, dependendo do projeto, esse tipo de movimento pode ser criado de várias maneiras. Em sistemas de ragdoll, por exemplo, os animadores configuram peso, velocidade e comportamento de partes do corpo para reagirem de forma mais natural.

No caso de Lucia, ele acredita que o estúdio adotou uma abordagem mais avançada: a inclusão de vários “ossos” extras no modelo da personagem, permitindo que aquela região do corpo responda de maneira mais convincente ao movimento e à física da cena. Esses ossos funcionam junto com o esqueleto principal do personagem para controlar o nível de deformação e flexibilidade.

O animador também lembra que uma técnica semelhante já havia sido usada em Red Dead Redemption 2 para animar vestidos e roupas, embora sem simulação completa de tecido. Para GTA 6, porém, ele sugere que a Rockstar pode estar combinando esse sistema com uma simulação de cloth mais sofisticada, o que explicaria o resultado mais realista apresentado no trailer.

Mesmo sendo um detalhe que muitos encaram como curiosidade, o comentário de York reforça que o efeito visual é fruto de um processo técnico complexo, e mais uma indicação do nível de refinamento que o estúdio pretende entregar em GTA 6.

Fonte: Thegamer

 


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coca

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