Novas comparações publicadas por jogadores nas redes sociais estão chamando atenção ao mostrar o impacto do DLSS 4.5 em resoluções extremamente baixas, como 240p e 360p. Nos testes, os usuários reduzem drasticamente a resolução do jogo e, ao ativar o DLSS, a imagem volta a algo surpreendentemente próximo do jogo rodando em uma resolução alta.
Em imagens estáticas, o salto de qualidade impressiona. Quadros borrados e cheios de blocos, que lembram jogos antigos, ganham contornos mais definidos, vegetação mais limpa e até pequenos detalhes de cenário que parecem improváveis em resoluções tão baixas. À primeira vista, o resultado passa a sensação de truque de mágica.
Na prática, porém, o DLSS não cria tudo a partir de um único frame em baixa resolução. O sistema usa uma combinação de dados, como vetores de movimento, profundidade, exposição, jitter e informações de frames anteriores reprojetadas para a cena atual. É esse acúmulo de dados ao longo do tempo que permite ao modelo reconstruir partes da imagem e manter o que faz sentido visualmente.
Ainda assim, há limitações claras. Elementos finos, como fios, cercas, cabelo e água, tendem a se degradar durante movimentos rápidos. Interface e textos também continuam com aparência ruim quando a resolução base é tão baixa, independentemente do perfil de DLSS escolhido.
Mesmo com essas restrições, os testes ajudam a ilustrar o quanto a tecnologia evoluiu desde o DLSS 1, conhecido pelo visual excessivamente borrado nas placas RTX da série 20. O mais curioso é que as versões mais recentes do DLSS ainda funcionam nessas GPUs mais antigas, embora modelos mais novos possam exigir um custo computacional maior.
Fonte: Videocardz
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