A Nintendo está próxima de resolver os problemas de disponibilidade dos dev kits do Nintendo Switch 2. Segundo informações do conhecido insider NateDrake, a escassez desses dispositivos essenciais para desenvolvedores, que impactou o lançamento de jogos terceiros nos últimos meses, está praticamente solucionada.
Os dev kits são versões especiais do hardware distribuídas exclusivamente para desenvolvedores, permitindo que criem e testem jogos antes do lançamento oficial. No caso do Nintendo Switch 2, diversos estúdios terceiros importantes não conseguiram acesso aos kits com antecedência suficiente para preparar seus títulos para o lançamento.
“O fato de um time dentro de uma companhia, como Activision, ter acesso aos dev kits não significa que a empresa inteira e todos os seus times os possuíam”, explicou NateDrake (também conhecido como Nate the Hate) em uma discussão no fórum Famiboard. “O lançamento de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 na janela de estreia do Switch 2 não implica que a equipe responsável por Call of Duty tenha recebido acesso imediato aos kits de desenvolvimento.”
Esta informação corrobora relatos anteriores do jornalista Jez Corden, que apontou atrasos no lançamento de Call of Duty para o novo console da Nintendo justamente pela falta de acesso aos dev kits. Segundo NateDrake, porém, “a situação relativa à distribuição dos dev kits foi em grande parte resolvida”.
A resolução deste problema deve impactar positivamente o ecossistema do console, potencialmente resultando em mais títulos de terceiros sendo publicados simultaneamente no Nintendo Switch 2 e outras plataformas, além de possíveis conversões de jogos já disponíveis no mercado.
Entre os jogos de terceiros que conseguiram chegar ao lançamento do console está Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, um dos poucos títulos AAA de desenvolvedores externos disponíveis desde o início no novo hardware da Nintendo.
Fonte: Multiplayer.it
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