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EA planeja um grande lançamento entre 2027 e 2028, com expectativa de quadriplicar seu crescimento anual

A EA tem planos ambiciosos para o futuro. De acordo com o último relatório financeiro da gigante dos games, a empresa espera um enorme crescimento entre 2027 uma 2028, uma meta significativamente mais alta que seus objetivos regulares de expansão.

Embora a estimativa da empresa é um crescimento de US$ 400 milhões de crescimento por ano até 2031 em gastos dos jogadores, no ano fiscal de 2028 (abril de 2027 – março de 2028), a estimativa é muito maior, sendo mais que 4 vezes esse valor.

  • 2026: $7.8 bilhões
  • 2027: $8.2 bilhões (+400 milhões)
  • 2028: $10 bilhões (+1.8 bilhão)
  • 2029: $10.4 bilhões (+400 milhões)
  • 2030: $10.8 bilhões (+400 milhões)
  • 2031: $11.2 milhões (+400 milhões)

 

Embora a Electronic Arts não tenha revelado oficialmente os motivos por trás desta previsão otimista, especialistas do setor apontam que grandes lançamentos não anunciados devem estar por trás da estratégia. As principais apostas parecem estar nas tradicionais franquias da empresa.

Entre as especulações mais fortes estão novos títulos de suas séries mais lucrativas. Um possível Battlefield 7 aparece como candidato natural, especialmente considerando que a franquia de jogos de tiro em primeira pessoa continua sendo um dos pilares comerciais da empresa.

Outra possibilidade que ganha força é o desenvolvimento de The Sims 5, sucessor da popular franquia de simulação de vida que mantém uma base fiel de jogadores há mais de duas décadas. O atual The Sims 4, lançado em 2014, continua gerando receita significativa para a EA através de seus numerosos pacotes de expansão e conteúdos adicionais.

Esta estratégia de crescimento também pode incluir novas propriedades intelectuais ou expansões significativas para outras franquias estabelecidas como EA Sports FC (antigo FIFA), Need for Speed, ou os jogos baseados no universo Star Wars.

Vale destacar que a projeção para 2027 sugere que estamos falando de produções de grande porte, possivelmente títulos AAA que exigem ciclos de desenvolvimento mais longos e investimentos substanciais.

Fonte: The Gamer

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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