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id Software acredita que mais estúdios começarão a adotar o Path Tracing nos próximos anos

A id Software acaba de revelar detalhes sobre o desenvolvimento do path tracing em DOOM: The Dark Ages, tecnologia que exigiu aproximadamente seis meses de trabalho intenso antes de ser implementada no jogo. O FPS brutal recebeu este recurso gráfico avançado através de uma atualização lançada em 18 de junho de 2025, exatamente um mês após o lançamento inicial do título.

DOOM: The Dark Ages tornou-se um dos poucos jogos para PC a oferecer suporte a path tracing em tempo real, juntando-se a títulos de peso como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong e Indiana Jones and the Great Circle.

Em uma entrevista técnica publicada pela NVIDIA esta semana, Billy Khan, Diretor de Tecnologia de Engine da id Software, compartilhou insights valiosos sobre o processo. “Path tracing agora é parte do id Tech 8. Continuaremos pesquisando e desenvolvendo nesta área”, afirmou Khan, que também prevê que mais estúdios adotarão a tecnologia nos próximos anos.

A implementação do path tracing trouxe melhorias visuais significativas para o jogo, especialmente quando combinada com a tecnologia DLSS Ray Reconstruction da NVIDIA. Khan destacou ferramentas específicas que foram cruciais para otimizar o desempenho: “Tanto o NVIDIA Opacity Micro-Map quanto o Shader Execution Reordering foram extremamente úteis para otimizar o sombreamento de superfície na GPU. Algumas das nossas maiores otimizações para path tracing resultaram da utilização do reordenamento de execução de shaders.”

Sobre o DLSS Ray Reconstruction, o desenvolvedor foi enfático: “Adicionou a fidelidade muito necessária à redução de ruído dos nossos resultados de path tracing, preservando mais detalhes. É uma forte melhoria no desempenho e qualidade em comparação com as técnicas tradicionais de redução de ruído.”

A adoção de tecnologias como path tracing pode acelerar ainda mais se os rumores sobre as futuras placas gráficas da AMD se confirmarem, com significativas otimizações para ray tracing que poderiam beneficiar implementações similares.

Fonte: Wccftech

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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