Ghost of Yotei
Ghost of Yotei, o mais recente título da Sucker Punch, tem enfrentado uma onda de críticas por um aspecto específico de sua produção: a física da água no jogo. Jogadores e críticos apontam falhas na renderização e comportamento dos elementos aquáticos, comparando desfavoravelmente o título com outros lançamentos recentes.
A comunidade gamer tem compartilhado vídeos e capturas de tela destacando momentos em que a água no Ghost of Yotei parece pouco realista ou apresenta comportamentos inconsistentes. Um dos principais pontos de comparação tem sido Assassin’s Creed Shadows, título da Ubisoft que, segundo os críticos, implementou uma física de água mais convincente e imersiva.
Esta polêmica surge em um momento em que os gráficos de água tornaram-se um importante elemento de avaliação visual para jogos de mundo aberto. Desenvolvedoras têm investido significativamente em tecnologias de renderização de fluidos, tornando as expectativas do público cada vez mais elevadas para títulos AAA.
Naw ain't no way I'm being punk'd right? No way this a $750 console with a AAA $70 game and your character can roll in a body of water and not get wet in 2025 damn near 2026 this is lazy development but I'm not supposed to expect details that was in games 18yrs ago #GhostofYotei pic.twitter.com/Tft5A549uE
— AGSLIVE (@hard8_times) October 2, 2025
Vale lembrar que Ghost of Yotei se passa em um cenário inspirado no Japão feudal, onde rios, lagos e o oceano compõem parte importante do cenário. A Sucker Punch ainda não se pronunciou oficialmente sobre as críticas ou possíveis atualizações para melhorar este aspecto do jogo.
Apesar das críticas à física da água, o jogo continua recebendo elogios por outros aspectos, como combate, narrativa e direção de arte, mantendo sua posição como um dos lançamentos mais aguardados para os próximos meses.
Ghost of Yotei está disponível para PS5.
Fonte: The Gamer
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