Vendas de Monster Hunter Wilds no último trimestre ficaram abaixo do esperado, afirma Capcom

Já Devil May Cry teve um grande aumento de vendas graças ao novo anime.

A Capcom divulgou hoje seus resultados financeiros referentes ao primeiro trimestre do ano fiscal, abrangendo o período de abril a junho de 2025. De acordo com o relatório, a empresa registrou crescimento de receita e lucro em todos os segmentos, além de um aumento no número de unidades vendidas.

Durante o trimestre, Devil May Cry 5 se destacou como o jogo mais vendido da empresa, com 1,782 milhão de unidades comercializadas. O título ultrapassou a marca de 10 milhões de cópias desde seu lançamento. Segundo a Capcom, o recente anime lançado pela Netflix foi o principal responsável por impulsionar as vendas do jogo.

Por outro lado, Monster Hunter Wilds teve um desempenho abaixo do esperado, com apenas 477 mil unidades vendidas no período. O título ficou atrás de franquias como Resident Evil e Devil May Cry, não apresentando a força de vendas a longo prazo que a Capcom esperava.

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“Em relação aos títulos de catálogo, embora as vendas de Monster Hunter Wilds — o título mais recente da série, lançado em fevereiro deste ano — tenham sido fracas, Monster Hunter Rise, um título anterior da mesma franquia, continuou registrando crescimento nas vendas. Além disso, após o anúncio do novo jogo da principal série Resident Evil em junho, os títulos da franquia também apresentaram crescimento nas vendas, com destaque para Resident Evil Village e Resident Evil 4. Os esforços para aumentar o valor das marcas por meio da ampliação da visibilidade das propriedades intelectuais da empresa também resultaram em vendas expressivas de Devil May Cry 5 e outros títulos, elevando as vendas de jogos de catálogo para 13,36 milhões de unidades — um aumento em relação aos 9,26 milhões vendidos no mesmo período do ano anterior.”

Apesar do lançamento inicial extremamente forte, o boca a boca de Monster Hunter Wilds certamente deixou a desejar. Os  problemas de performances combinados com a quantidade de conteúdo endgame abaixo do esperado não ajudaram o jogo a expandir o seu público.

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