Games

Hideki Kamiya admite que Devil May Cry 3 e 4 foram fundamentais para o que Bayonetta é hoje

Você certamente já deve ter ouvido falar de Hideki Kamiya ou foi bloqueado por ele no Twitter/X. Pois bem, ele é um veterano que por muitos anos, trabalhou na Capcom e criou uma IP muito popular: Devil May Cry.

Por meio de um novo vídeo em seu canal, Hideki Kamiya discutiu sobre diversos tópicos, incluindo sua experiência com Hideaki Itsuno, que deixou a Capcom após 30 anos de serviço.

Hideki Kamiya lembra que Hideaki Itsuno enfrentou desafios com Devil May Cry 2, que não foi bem recebido. No entanto, Kamiya admite ter ficado impressionado com Devil May Cry 3, considerando-o um dos melhores jogos de ação, o que o motivou a criar algo competitivo.

Em seu vídeo no YouTube, Hideki Kamiya admitiu publicamente que sem Devil May Cry 3 e 4, dirigidos por Hideaki Itsuno, Bayonetta não seria como conhecemos hoje, destacando a influência direta da franquia.

“Quando começou o DMC3, ele me chamou pra conversar e disse: “Quero fazer esse tipo de DMC3.” Eu joguei umas ideias: “E se fizer assim?” “Ou assado?” Como eu não era o diretor, podia falar à vontade. E aí ele disse algo que nunca esqueci: “Só o Kamiya pode fazer essas coisas. Se a gente fizer, os fãs caem matando.”

Dava pra ver que ele tava com receio, depois da recepção ruim do DMC2. Acho que o começo do DMC3 foi bem difícil, cheio de pressão. Mas o resultado mostra que a equipe se divertiu criando o jogo. Na época, eu tava trabalhando no Okami. Me lembro que o Mikami foi visitar o time do DMC3 antes de mim. Ele voltou e falou: “Kamiya, você tem que ver isso. Tá incrível!”

“Fui lá dar uma olhada… e pensei: “Caramba, isso tá animal.” Me deixou super empolgado. Quando começamos a fazer Bayonetta, logo depois do Okami, eu tava tipo: “Não vou perder pra isso, nem a pau!” E na época em que a gente tava fazendo Bayonetta, o Itsuno já tava no DMC4. Quando Bayonetta tava pela metade, o DMC4 tava quase pronto.”

“Lá no prédio da Platinum, estavam fazendo demo do DMC4 lá. Um colega falou: “Kamiya-san, tem DMC4 demo ali!” Fomos lá, jogamos… e pensamos: “Cara, tá bom isso aqui…”A equipe toda ficou motivada: “A gente não pode perder pra eles!””

“Ou seja… Se o Itsuno não tivesse feito o DMC3 e o DMC4, Bayonetta não existiria como conhecemos. Mesmo se existisse, não teria o mesmo espírito. O mundo que ele criou, o tom, a energia, me atingiu em cheio. Fez eu querer superar aquilo.”

 

Bayonetta e Devil May Cry compartilham muitas semelhanças, com muitos considerando os protagonistas, Dante e Bayonetta, como reflexos um do outro.

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026

Produtor de Zelda explica por que a Nintendo valoriza equipes estáveis

Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais

5 de novembro de 2026

PlayStation bate recorde de usuários ativos, lucro da Sony dispara 83%

A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais

5 de novembro de 2026

Dragon Ball Super: Beerus pode estrear dublagem brasileira em 12 de novembro na Crunchyroll

Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais

5 de novembro de 2026

Vendas de jogos do Switch 2 crescem 18,8% em relação a 2025

Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio