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Jogo do Pantera Negra já estava 4 anos em desenvolvimento e não havia saído da pré-produção

Recentemente, foi confirmado o cancelamento do jogo baseado no herói Pantera Negra, que estava sendo desenvolvido pelo estúdio estreante Cliffhanger. No entanto, a EA não divulgou detalhes sobre os motivos que levaram à decisão.

Agora, o conhecido jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, trouxe mais informações sobre o caso. Segundo ele, o anúncio do cancelamento e o consequente fechamento do estúdio pegaram até mesmo os funcionários de surpresa — o estúdio estava, inclusive, contratando novas pessoas.

Conforme relatado por Schreier, a EA adota um sistema em que seus executivos avaliam os projetos em andamento ao atingirem determinados marcos de desenvolvimento. Infelizmente, o jogo do Pantera Negra não conseguiu passar nessa avaliação.

Apesar do projeto estar começando a tomar forma e da equipe ter acelerado o desenvolvimento recentemente, trazendo novos profissionais para o time, os executivos da EA ficaram insatisfeitos com o fato de que, após quatro anos, o jogo ainda não havia saído da fase de pré-produção.

“Um dos motivos para o progresso lento de Pantera Negra foi que o estúdio ainda estava em fase de crescimento. Muitos dos funcionários demitidos nesta semana haviam sido contratados há menos de um ano, incluindo alguns que chegaram apenas nas últimas semanas”, comentou Schreier.

Como seria o jogo do Pantera Negra?

Segundo o jornalista, o título contaria com um sistema similar ao Nemesis, de Middle-earth: Shadow of Mordor, mas com novas ideias e aprimoramentos. Isso fazia sentido, já que a Cliffhanger era formada por vários ex-desenvolvedores da Monolith, estúdio responsável pelo sistema original.

O jogo também contaria com diversos personagens jogáveis, incluindo T’Challa, Killmonger e Shuri, que estariam disputando o manto do Pantera Negra. Na campanha, o jogador escolheria um deles como protagonista, com os demais atuando como rivais dentro da narrativa.

Fonte: Bloomberg

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Vinicius Silva Dias

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