PocketPair não sabe se mantém o modelo atual ou transforma Palworld em um GaaS

Estúdio afirma que mudar para o modelo de GaaS gratuito seria desafiador, mas lucrativo.

Palworld foi um enorme sucesso, maior até mesmo que o próprio estúdio esperava. O jogo recentemente ganhou um update adicionando muitas novidades, mas agora os criadores estão em dúvida por qual caminho seguir.

Takuro Mizobe, o CEO da PocketPair, comentou recentemente que a equipe está reavaliando o modelo de negócios de Palworld. Para continuar com esses lançamentos constantes de conteúdo, o estúdio está em dúvida se mantém Palworld como um jogo buy-to-play (modelo onde um jogo pode ser jogado após uma compra única) ou o transforma em um jogo como serviço.

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Para ser honesto, as coisas ainda não estão decididas. Quando você pensa sobre isso de uma perspectiva de negócios, fazer de Palworld um jogo de serviço estenderia sua vida útil e o tornaria mais estável em termos de lucratividade. No entanto, o jogo não foi projetado inicialmente com essa abordagem em mente, então haveria muitos desafios envolvidos em levá-lo para o caminho do serviço ao vivo.

Para o CEO, o grande desafio é que Palworld é um jogo pago, enquanto jogos GaaS costumam ser gratuitos com venda de microtransações. Fazer essa mudança não seria algo simples, mas ainda é possível, com o CEO citando PUBG e Fall Guys como exemplo.

É comum que jogos como serviço sejam F2P com elementos pagos, como skins e passes de batalha, mas Palworld é um jogo B2P, então é difícil transformá-lo em um jogo de serviço do zero.

Ambos os jogos [PUBG e Fall Guys] levaram vários anos para fazer a mudança. Embora eu entenda que o modelo de serviço seja bom para os negócios, não é tão fácil assim.

É claro, o CEO também afirma que depende do feedback dos jogadores, tendo que se algo que os jogadores aceitem.

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