Novos arquivos de Half-Life 2: Episode 3 vazaram na internet, revelando detalhes de armas que a Valve desenvolveu para a aguardada continuação de Gordon Freeman, mas que nunca chegaram aos jogadores.
O material foi divulgado por GabeFollower, conhecido por acompanhar os bastidores da empresa, e inclui referências ao Blobulator e ao misterioso Weaponizer.
As descobertas foram compartilhadas no X em 9 de novembro e mostram trechos do suposto código-fonte de Episode 3. Segundo o GamesRadar+, os arquivos parecem pertencer a uma versão antiga do projeto, desenvolvida por volta de 2008, antes de a Valve abandonar aquela direção.
Source files for Portal 2 maps also leaked… including never released dev maps. https://t.co/brpnfKxoUj
— Gabe Follower (@gabefollower) November 9, 2026
Blobulator seria uma arma de mercúrio capaz de atacar o próprio jogador
O Blobulator é uma das ideias mais curiosas que a Valve preparava para Episode 3. A arma permitiria controlar uma massa de metal líquido capaz de mudar de forma, se dividir e prender inimigos, reunindo seus fragmentos depois dos ataques, de maneira semelhante ao T-1000 de O Exterminador do Futuro 2.
A engenhoca, porém, tinha um detalhe nada amigável: o mercúrio apresentava certo comportamento autônomo e poderia se voltar contra Gordon Freeman em determinadas situações. A Valve chegou a demonstrar o conceito publicamente entre 2007 e 2008, quando Episode 3 ainda fazia parte de seus planos.
Embora a arma nunca tenha chegado a Half-Life, parte da tecnologia desenvolvida para ela acabou sendo reaproveitada em Portal 2, especialmente nos géis que alteram a movimentação do jogador.
Weaponizer continua sendo um mistério nos arquivos de Episode 3
O vazamento também trouxe novas referências ao Weaponizer, outra arma experimental cuja função permanece desconhecida. Os arquivos incluem código associado ao equipamento, mas ainda não permitem entender como ele funcionaria durante as partidas ou se chegou a ser implementado em uma versão jogável.
Os materiais parecem remontar a 2008, período em que a Valve ainda experimentava diferentes ideias para continuar a história de Half-Life 2. Episode 3 acabou passando por várias mudanças de direção e nunca foi lançado, deixando boa parte desses conceitos pelo caminho.
Para os modders, os novos fragmentos oferecem mais pistas sobre o jogo que a Valve tinha em mente e podem ajudar na criação de projetos feitos por fãs.
Fonte: GamesRadar