The Callisto Protocol teve o lançamento apressado pela editora

Diretor Glen Schofield afirma que cortaram diversos conteúdos do jogo.

The Callisto Protocol era esperado como sucessor de Dead Space, sendo feito pelo mesmo criador, mas infelizmente o jogo não alcançou o sucesso esperado. Agora o diretor Glen Schofield comentou um pouco a respeito da trajetória do jogo.

Comentando sobre o desenvolvimento, ele afirma que o pessoal da editora Krafton havia prometido mais tempo do que ele teria. Quando soube que o jogo seria lançado antes do combinado, o desenvolvimento teve que ser apressado.

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Eu queria mais uns três meses e meio. E eu fui levado a acreditar por uns 4 meses que eu teria isso. Lá por Outubro ou Setembro de 2021, eles me disseram: “você vai ter o tempo, sem arrependimentos”. Esse era o termo que era sempre usado, ‘sem arrependimentos’. Só coloque o que você quiser no jogo.

Então passei as férias de natal […] bolando ideias com os outros caras. Então, janeiro se aproximando, o pessoal chegou e disse “não, não, não, vai ser em dezembro de 2022”.

E eu sabia que não ficaria pronto. E isso só custaria mais dinheiro. Não significa que vai custar menos porque você lançou 3 meses mais cedo. Porque se tivesse continuado do jeito que deveria, eu não precisaria adicionar mais pessoas, mas se você quer ele pronto, vou ter que acelerar tudo, o que significa que vou ter que encher de pessoas.

Além desses contratempos, a equipe enfrentou muitas outras dificuldades, incluindo funcionários abandonando o estúdio, o auge do COVID e os desafios de trabalhar com novos consoles e uma nova engine (Unreal Engine 5) pela primeira vez.

Infelizmente muito acabou sendo cortado de The Callisto Protocol por causa disso. De acordo com o diretor, a equipe chegou a cortar cerca de dois chefes e três tipos de inimigos do jogo. Após o lançamento do jogo, a Krafton até mesmo teria começado a ignorar o estúdio, deixando eles sozinhos para se virar com os updates e a DLC.

Apesar de não sabermos se um dia haverá um The Callisto Protocol 2 agora que Glen deixou o estúdio, ele comenta que já tinha ideias para a sequência. No segundo jogo, os jogadores começariam com um personagem novo, o qual acabaria morrendo na metade para dar espaço ao protagonista do primeiro, Jacob Lee, sendo revelado que ainda estava vivo.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas.
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