Miyazaki acredita que ainda há espaço para tornar seus jogos mais receptivos

Para o diretor, se os jogadores precisam de guias, significa que o design pode ser melhorado.

A FromSoftware é conhecida por fazer jogos desafiadores que testam os jogadores. No entanto, não só o combate apresenta desafios, mas o próprio design do jogo é feito de forma que incentiva os jogadores a descobrirem por conta própria.

Embora Elden Ring tenha sido mais brando com os jogadores, incluindo adicionando rastreadores no mapa para localizar os NPCs, o diretor Hidetaka Miyazaki sente que ainda há melhorias a serem feitas no design de jogos da empresa.

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Miyazaki cita que muitos jogadores usam guias para ajudarem a completar diversas missões ou localizar coletáveis no jogo, e para ele, se os jogadores possuem dificuldade em fazer isso sem um guia, significa que há espaço para melhorar no design dos jogos.

É claro que os jogadores irão consultar guias, e haverá uma riqueza de informações na web e nas suas comunidades onde terão acesso aos segredos e às estratégias. Isso é esperado. Obviamente entendemos que [os jogadores usam guias], mas não fazemos ou planejamos nada com isso como pré-requisito. Na verdade, tentamos atender ao jogador que é completamente cego e quer completar de forma orgânica. Se eles não conseguirem fazer isso, então há espaço para melhorias em nossa parte e gostaríamos de tentar abraçar mais esses jogadores no futuro.

Não atendemos necessariamente aos jogadores que leem guias à medida que avançam. Claro, é um estilo de jogo perfeitamente válido e respeitamos os jogadores que gostam de abordá-lo com um guia em mãos. Queremos apenas que você saiba que é não é nosso pré-requisito, projetar o jogo a esse favor.

Elden Ring recentemente alcançou as 25 milhões de cópias vendidas, tendo vendido 2 milhões apenas nos últimos 4 meses.

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