Gears of War: E-Day retornará às raízes do terror do primeiro jogo
Os desenvolvedores do estúdio The Coalition pegaram muitos fãs de surpresa no último domingo ao anunciar oficialmente um novo Gears sob o nome de "Gears of War: E-Day".
Gears of War: E-Day não é um spin-off, mas sim na verdade uma prequela da franquia do que uma sequência direta de Gears 5. Os acontecimentos do título serão ambientados 14 anos antes do Emergence Day.
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Hoje o portal IGN compartilhou em seu site uma entrevista com os principais desenvolvedores do jogo, o qual afirmam que Gears of War: E-Day retornará às raízes do terror do primeiro jogo. Além disso, o diretor criativo Matt Searcy menciona o jogo como uma espécie de história hipotética.
Matt Searcy observa que Gears of War: E-Day não focará somente no terror, mas também manterá os elementos de ficção científica da franquia. Ele explica que a The Coalition sempre teve o desejo de recapturar o sentimento de terror que muitos jogadores tiveram jogando os clássicos.
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"Então, basicamente, pegamos essa sensação, essa visão que está na cabeça de todo mundo, e pensamos: 'É esse o jogo que vamos construir.' Vamos construir esse jogo com todas as habilidades que aprendemos, com toda a tecnologia que desenvolvemos, e vamos nos dedicar a isso."
"Então, definitivamente, parte da história é reintroduzir os locusts no universo de Gears como monstros assustadores que surgem do chão. E então você percebe, à medida que avança, que não são apenas monstros, há um exército aqui e é maior do que qualquer um imagina."
Ontem tivemos a matéria informando que o trailer de Gears of War: E-Day não era CG e os recursos que você viu estarão no jogo final. Agora, o estúdio volta a comentar como é trabalhar no Unreal Engine 5, que permite criar os Locusts de novas maneiras e mostrar como eles são assustadores.
Gears of War: E-Day está em desenvolvimento para PC e Xbox Series S|X. A data de lançamento é desconhecida.