Uma troca recente envolvendo o jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, gerou grande repercussão online depois que comentários sobre o aumento dos custos de jogos AAA foram tirados de contexto e transformados em alegações de que a Sony estaria “irritada” com a Naughty Dog.
A discussão começou no início desta semana, quando Schreier compartilhou detalhes sobre o futuro da Bungie. Segundo seu relatório, o motivo de não estarem trabalhando em Destiny 3 estaria relacionado aos custos, explicando que desenvolver um novo shooter em escala MMO exigiria um investimento financeiro gigantesco.
Um usuário então comparou a situação da Bungie com o apoio da Sony a grandes produções single-player da Naughty Dog, apontando que o estúdio supostamente já gastou mais de cinco anos e centenas de milhões de dólares em seus próximos projetos. Schreier respondeu com um comentário breve: “Oh, eles definitivamente têm um problema com isso também.”
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Embora a troca tenha sido relativamente simples, a informação rapidamente se espalhou pelo Reddit e outras redes sociais, onde muitos usuários passaram a afirmar que Schreier estaria sugerindo especificamente que a Sony estaria insatisfeita com a própria Naughty Dog.
A narrativa ganhou força rapidamente até que o jornalista decidiu esclarecer publicamente a situação e explicar o contexto original de sua fala. Publicando no Reddit, Schreier criticou a forma como seus comentários foram retirados de contexto:
“Eu relatei que a Sony não aprovou Destiny 3 por causa do custo. Alguém comentou que a Sony tinha um problema com o custo de Destiny 3, mas não com os custos da Naughty Dog. Eu disse que, claro, eles também tinham um problema com os custos da Naughty Dog. E de alguma forma isso foi interpretado por grande parte da internet como se a Sony estivesse irritada com a Naughty Dog? Absurdo.”
O jornalista explica que a Sony estaria sim tendo problemas com o alto orçamento, mas não em específico com a Naughty Dog. “A Sony, como a maioria das empresas de games, enfrenta um problema com orçamentos de jogos ultrapassando os US$ 300 milhões, enquanto o mercado não cresceu para acompanhar isso. Essa é a verdadeira história aqui, não alguma obsessão estranha com a Naughty Dog”, ressaltou.
A situação destaca uma discussão cada vez maior na indústria de games sobre os orçamentos inflados dos jogos AAA e os ciclos de desenvolvimento cada vez mais longos. No passado, o próprio Schreier afirmou que os AAA estavam chegando em um ponto onde tinha que vender 6 milhões de cópias apenas para se pagar.
No entanto, o esclarecimento de Schreier deixa claro que a discussão original era sobre a realidade financeira do desenvolvimento AAA moderno como um todo e não uma crítica direta à Naughty Dog especificamente.
Fonte: PushSquare