Ontem foi revelado pela própria Warners Bros que Suicide Squad: Kill the Justice League teve um lançamento decepcionante e isso prejudicou os resultados financeiros da empresa.
Foi dito que o impacto na receita de três meses, para o qual Suicide Squad: Kill the Justice League contribuiu, foi estimado em cerca de US$ 200 milhões. Mas no final da história, quem é o verdadeiro culpado pelo fracasso do jogo?
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Essa é uma questão bastante complicada, mas não podemos esquecer de que Suicide Squad: Kill the Justice League já se meteu em polêmicas quando foi revelado originalmente por ter opções de jogos como serviço, algo que não foi bem recebido pelos jogadores.
No entanto, a decisão de lançar Suicide Squad: Kill the Justice League como um jogo como serviço foi da Warners Bros? Bem, parece que não, pois essa decisão teria sido da própria Rocksteady, isso segundo informações compartilhadas pelo Forbes.
“Desde o início, os jogadores questionaram a proposta de Suicide Squad: Kill the Justice League, se perguntando por que a Rocksteady não fez outro jogo de super-herói single player no estilo da série Arkham. Resumindo, esse era um jogo que ninguém pediu e precisava ser vendido com muita força. E não convenceu.”
“O ângulo do looter shooter de serviço ao vivo supostamente não foi imposto pela gestão, mas foi a liderança da Rocksteady que tomou a decisão de seguir com o jogo em vez de outras alternativas.”
De toda forma, seja qual for a verdade sobre as origens Squad: Kill the Justice League, a verdade é que o jogo fracassou e possivelmente não tem mais salvação.
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