EA Japan critica agência de classificação japonesa por banir Dead Space, enquanto Stellar Blade será lançado sem censura

EA Japan critica agência de classificação japonesa por banir Dead Space, enquanto Stellar Blade será lançado sem censura

Stellar Blade foi classificado como CERO D, que é um jogo recomendado para maiores de 17 anos.
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Como foi publicado hoje aqui no site, Stellar Blade não será censurado em nenhum país e todas as regiões receberão o mesmo conteúdo. No entanto, isso não foi bem recebido por uma pessoa.

Por meio de suas redes sociais, o atual diretor-geral da EA Japan, Shaun Noguchi, criticou a agência de classificação japonesa por banir Dead Space, enquanto Stellar Blade será lançado sem censura.

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No Japão, Stellar Blade foi classificado como CERO D, que é um jogo recomendado para maiores de 17 anos, pois apresenta violência extrema com sangue, elementos sexuais e entre outras coisas. Enquanto Dead Space não recebeu nem mesmo a classificação CERO Z, que foi criada para listar conteúdos apenas para maiores de 18 anos.

"O que está acontecendo aqui, CERO? A demo de Stellar Blade foi incrível! A ação era brutal e muito divertida, mas... CERO, você me disse que Dead Space não poderia ser lançado no Japão por causa da representação de partes do corpo cortadas e órgãos internos."

"Mas Stellar Blade tem cenas ainda mais explícitas, com cortes e órgãos à vista, e ainda assim recebeu a classificação CERO D! Sinceramente, isso não faz o menor sentido."

"Só para deixar claro, não tenho nenhuma má vontade com o Stellar Blade em si. Na verdade, achei o jogo muito divertido e recomendo a compra! Só estou expressando minha frustração com a inconsistência do sistema de classificação CERO no Japão. Essa falta de clareza não é exclusiva de Stellar Blade; existem muitos outros exemplos de jogos que receberam classificações inconsistentes."

É bom destacar que em nenhum momento Shaun Noguchi está criticando o jogo Stellar Blade, e sim apenas a agência de classificação do Japão, que segundo suas palavras, deveria ser mais clara.

Fonte: Eurogamer
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