FromSoftware não se sente pressionada pelo que outros estúdios fazem com o gênero Soulslike
A FromSoftware criou um dos gêneros mais populares dos últimos anos, o Soulslike. Desde o lançamento de Demon's Souls, vimos surgindo diversos jogos inspirados nesses títulos da empresa.
Embora muitos rivais tenham surgido durante os anos, a FromSoftware parece não estar muito preocupada em seguir a tendência de outros estúdios. Em entrevista, o diretor Hidetaka Miyazaki afirmou que não se sente pressionado pelo que outras empresas estão fazendo com o gênero.
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Acho que definitivamente há algo a ganhar em ter este ambiente colaborativo, onde todos podemos criar e participar dessa discussão geral. Acho que não é algo onde nos sentimos pressionados, mas é definitivamente algo em que nos sentimos motivados e inspirados.
Comentando a respeito da explosão do gênero soulslike na indústria, Miyazaki afirma que não esperava que seus jogos iriam tomar essa proporção. Ainda assim, na época o estúdio ficou preocupado se era por isso mesmo que esperavam serem conhecidos.
Sentimo-nos um pouco honrados, mas também havia muita apreensão. Pensamos 'está tudo bem? É realmente isso que estamos fazendo? E é realmente por isso que queremos ser conhecidos?'
O termo Souslike é, como acredito que você entenda, muito vago. E há muitas maneiras que podem ser interpretadas... e não acho que nenhuma delas esteja errada.
Apesar disso, o grande sucesso de seus jogos permitiu que a FromSoftware não ficasse preso em um único gênero, como vimos recentemente com o lançamento de Armored Core VI.
Acho que quando você segue o caminho de fazer algo simplesmente porque é bem-sucedido, é aí que você começa a ver menos sucesso.
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