Diretor de Devil May Cry lembra como o hardware do PlayStation 3 era frustrante
Desde muitos anos atrás o PlayStation 3 ganhou fama de ser um console "complicado" de se trabalhar, que deu bastante dor de cabeça para os desenvolvedores da época.
O tempo já passou e a Sony conseguiu dar a volta por cima com o PlayStation 4, sendo um console que oferece aos desenvolvedores muitas ferramentas, e sendo muito mais simples para se trabalhar.
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Recentemente, o diretor de Dragons Dogma e da maioria dos jogos Devil May Cry, Hideaki Itsuno, disse que o hardware do PlayStation 3 fez os desenvolvedores se sentirem muito frustrados na época.
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O vídeo faz parte de uma entrevista que contou nada menos com a participação de Hideaki Itsuno da Capcom e o diretor criativo de Bokeh e criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama.
Os dois conversam sobre diversas coisas até chegar no assunto envolvendo o PlayStation 3 e logo de cara Hideaki Itsuno expressa sua frustração com o hardware da época.
Itsuno explicou que notou uma diferença real entre o desenvolvimento de Devil May Cry 3 no PS2 e Devil May Cry 4 no PS3, que ele dirigiu.
Tudo indica que o PlayStation 3 foi o terror dos desenvolvedores na época e ainda bem que esse tempo já passou. Seu processador Cell pode ser um dos principais responsáveis por toda essa dor de cabeça e parece que até a própria Sony tem dificuldades com o console.
Atualmente Hideaki Itsuno está trabalhando com a sequência de Dragons Dogma.