Com o Game Pass, serviço de assinatura da Microsoft, cada vez ganhando mais popularidade entre os jogadores, muitos se questionam se esse será o padrão da indústria daqui a alguns anos, substituindo a venda de jogos.
Durante a GDC 2022, evento focado nos desenvolvedores, Phil Spencer, atual CEO de Xbox, falou a respeito do assunto, comentando a respeito do papel do Xbox na indústria e seu futuro.
Embora esteja muito orgulhoso do papel do Game Pass e o impacto que ele tem nos jogos, Phil Spencer afirma que o foco é trazer diversidade para os jogadores e não substituir o modelo convencional de venda. Para ele, esse é um dos grandes pontos fortes da indústria de jogos, ao contrário da música e filmes, onde há poucos modelos de negócio.
Leia Também:
- Microsoft afirma que usuários de Game Pass costumam gastar e jogar mais que outros jogadores
- Phil Spencer pede para que jogadores respeitem melhor o trabalho dos estúdios de jogos
Mas quero deixar claro para as pessoas, para nós do Xbox não há apenas um único modelo de negócios que acreditamos que irá ganhar. Se trata da diversidade da diversidade do modelo de negócios. E é por isso que muitas vezes eu comparo com outras formas de mídia, seja música ou filme, onde os modelos se concentram em apenas um ou dos modelos de negócio que funciona.
Acredito que algo forte na indústria de jogos é a diversidade de modelos de negócio. Na equipe Xbox nós investimos em modelos de negócios que os desenvolvedores pedem e garantimos que eles floresçam. Então todo anos vemos grandes experiências chegando a nossa plataforma, as quais nunca chegariam se o modelo de negócio não estivesse disponível na plataforma.
De acordo com ele, algumas desenvolvedoras chegaram até mesmo a questioná-lo se era viável lançar seus jogos no Xbox fora do serviço. No entanto, Phil afirma que a Xbox tem apoiado os estúdios a lançarem seus jogos da forma que desejarem, citando como exemplo jogos F2P, o qual deseja que floresçam na plataforma.
As desenvolvedores me perguntam, “se eu não estiver no serviço de assinatura, posso não ser mais viável no Xbox?”, e isso com certeza não é verdade. Olhamos para os varejistas – pessoas comprando jogos, vendendo jogos – é uma parte importante do nosso negócio. É algo em que investimos recursos e permitimos nossas desenvolvedoras fazer grande trabalho disso.
Ao menos os jogadores mais temerosos podem ficar tranquilos, os serviços não irão matar o sistema de venda de jogos. E como o próprio Phil Spencer afirma, ambos podem coexistir na indústria.
