Phil Spencer pede para que jogadores respeitem melhor o trabalho dos estúdios de jogos
Um dos maiores triunfos da 25° edição do D.I.C.E. Awards realizado pela Academia de Artes & Ciências Interativas (AIAS) na última semana foi a entrega do prêmio de Conquista Vitalícia (Lifetime Achievement), cujo foi dado por Todd Howard a Phil Spencer, uma grande homenagem que celebrou as grandes conquistas dentro do executivo da Microsoft no ramo de jogos e todas as inovações demonstradas pelo líder ao longo dos anos.
Após receber o prêmio, o CEO de Xbox na Microsoft Gaming conversou com a IGN, comentando os resultados alcançados até agora e, acima de tudo, enviando uma importante mensagem a todos os jogadores.
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"Respeite os criadores, acho que acontece com muita frequência que as criações dos estúdios [sejam da Microsoft ou de qualquer outra empresa] são usadas como armas em confrontos entre diferentes plataformas."
Spencer diz que discursos no estilo "guerra de consoles" são coisas banais, e pede para que a comunidade de jogadores se foque em jogar e observar a beleza nos videogames atuais, cujo só pôde ser obtida através do talento dos desenvolvedores e a beleza de suas produções.
A carreira de Phil Spencer também foi coberta com enormes detalhes e pontos altos e baixos pelo The Wall Street Journal (WSJ), onde ele explica como foi o cérebro por trás de sucessos como o Xbox Game Pass, cujo originalmente foi rejeitado pelos altos escalões da Microsoft.
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Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.