Categorias: Games

Need for Speed: Shift 3 pode ser feito pela Codemasters dependendo da demanda, diz Electronic Arts

Houve um tempo, onde a franquia Need for Speed estava tão em alta, que seu período de lançamento deixou de ser anual (1 jogo por ano) para se tornar uma franquia semestral, onde de 6 em 6 meses saiam novos produtos. Inevitavelmente, foi também nessa época que ela se desgastou e entrou no quesito de ”franquia genérica”, por ter tantos lançamentos assim de uma hora pra outra.

Isso se iniciou em 2008, com Need for Speed: Undercover, e 6 meses após nele tivemos Need for Speed: Nitro. Mais 6 meses depois, vimos Need for Speed: Shift. Outra vez, 6 meses, e vimos Need for Speed: World. Depois uma nova vez, e vimos Need for Speed: Hot Pursuit. Aqui foi até mais curto, pois 4 meses após Hot Pursuit, tivemos Shift 2: Unleashed. Outros 6 meses a seguir, e veio Need for Speed: The Run.

7 Need for Speed’s sendo lançado num período de 4 anos. Parece até inacreditável, mas isso só foi possível devido também ao grande número de estúdios da franquia, que consistia naquele período em EA Black Box, Criterion Games e Slightly Mad Studios, 3 empresas diferentes.

Mais recentemente, a aquisição da Codemasters pela Electronic Arts foi finalmente completada. Com os acionistas da Codies tendo votado a favor da mudança na semana passada, tudo se concluiu.

Temos pensado em como os jogos feitos pela Codemasters serão parecidos com a Electronic Arts. A maior franquia de corrida da empresa é Need for Speed, e a Codemasters já faz alguns dos melhores jogos de corrida do mercado.

Portanto, faria sentido para a Electronic Arts considerar a passagem de NFS para Codies, conforme já foi informado pela empresa, mas como seria isso?

A Slightly Mad Studios foi fundada em 2009 e seu primeiro jogo foi Need for Speed: Shift no mesmo ano. A Electronic Arts nunca foi proprietária da Slightly Mad, eles contrataram a Slightly Mad para desenvolver a série Shift, e os gigantes americanos a distribuíram.

Este é o mesmo sistema que a Electronic Arts usou para quase todos os jogos NFS ao longo da existência da série, e foi caracterizado pelo período dos NFSs a cada 6 meses.

Shift foi uma mudança de foco para Need for Speed, já que em vez de ser um jogo de corrida de fliperama, era muito mais voltado para simuladores. Shift foi o desafio da EA para empresas como Forza e Gran Turismo .

Enquanto Shift e Shift 2 não combinavam com os gigantes do mundo da simulação, eles venderam bem e receberam aplausos dos fãs e da crítica.

Mais tarde, a Slightly Mad Studios criou a série Project CARS, produzindo três títulos com este nome. O Projeto CARS 3 é considerado o “sucessor espiritual do NFS Shift 2”.

E quem era o dono da Slightly Mad quando a PC3 foi lançado? Ninguém menos que a próprios Codemasters.

Shift nunca poderia voltar como as coisas estão agora, já que a Electronic Arts possui o licenciamento da série, mas a Codemasters possui a Slightly Mad. E após ser encarados sobre esse assunto, a empresa comentou.

O último título de Shift, Shift 2: Unleashed, foi lançado há dez anos, em 2011. Desnecessário dizer que muita coisa mudou neste tempo. Shift 3 seria lançado nos consoles de próxima geração e faria um excelente proveito do Xbox Series X/S e PS5 em questão.

A Electronic Arts recentemente falou em entrevista sobre Titanfall 3, Need for Speed, Mass Effect e Anthem, e comentou que por ventura, Shift 3 ainda tem suas chances de existir, dependendo se tudo se alinhar, e tiver uma demanda dos fãs, então veremos como isso se sai, especialmente porque a Criterion teve de adiar seu NFS 2021 para 2022, por ter que ajudar a DICE com Battlefield 6.

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
GameVicio

Posts Recentes

PlayStation bate recorde de usuários ativos, lucro da Sony dispara 83%

A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais

5 de novembro de 2026

Dragon Ball Super: Beerus pode estrear dublagem brasileira em 12 de novembro na Crunchyroll

Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais

5 de novembro de 2026

Vendas de jogos do Switch 2 crescem 18,8% em relação a 2025

Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais

5 de novembro de 2026

Sony confirma que desenvolvimento do PS6 avança conforme o planejado

A empresa ampliará os investimentos a partir de abril de 2027, enquanto o PS5 se… Ver mais

5 de novembro de 2026

Nintendo Switch 2 supera 26 milhões de vendas em 16 meses, ritmo 34% maior que o antecessor

O primeiro Switch precisou de 22 meses para alcançar essa mesma marca. Ver mais

5 de novembro de 2026

Remake de Zelda: Ocarina of Time já roda no PC via emulador, horas após chegar ao Switch 2

Emulador Lichii consegue executar o remake, enquanto um projeto independente tenta criar uma versão nativa… Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio